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maya展uv比例失调

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

蒯夏饶3458maya模型展UV时出问题
桑辉天15547904342 ______ 可能 你的 模型有些问题 你可以导出个 OBJ 在弄回来展

蒯夏饶3458// Error: Unfold3D process error. maya2018自动展uv就这样,怎么解决? -
桑辉天15547904342 ______ 最大的可能性为导出模型时,模型本身法线已经出现问题,而unfold3d不能识别法线,然后导入MAYA之后会造成法线错误.改正方法为:在模型导入unfold3d之前 对模型进行display---polygons-----Face Normals 的命令显示所有面得法线

蒯夏饶3458maya中模型的UV展开后怎么和模型一点都不像?
桑辉天15547904342 ______ 你把正方体六个面展开来和模型也不一样啊 只有没有像一团乱麻一样基本都没有什么问题,或者你可以用unford 3d 来分uv

蒯夏饶3458怎样评判maya展UV的优劣,uv坐标到底如何理解呢? -
桑辉天15547904342 ______ 在maya里面展uv就是为了把三维的模型自带的表面需要的贴图,用uv(就是你需要展的东西)展开成二维的形状,这个展开的东西和你的三维模型的表面是可以完全匹配的,当然是在你的uv展的很工整的前提下,如果你展的不好就不能把模型的皮画好,因为你的uv展不好,就会在物体的表面形成很难看的拉伸,那样你画的贴图,就走样了,例如你用box做的uv,很公正,你画的也很舒服,画好后在进入三维软件帖上去,会很好看,就是你的uv工整,和你的模型匹配了,就这么简单,我也很长时间才理解的,别急,你慢慢就会了,但是别放弃,放弃就什么也学不到了

蒯夏饶3458Maya怎样更好的为模型展UV? -
桑辉天15547904342 ______ <1>UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到导出UV网格 ; <2>打开Photoshop,同时打开刚导出的UV网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpg、tga等格式~~ <3>在Maya里打开Hypershade编辑器创建一个材质,再创建一个2Dfile节点,在2Dfile接点里载入绘画后保存的文件并把2Dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体 . <4>我觉得你可以去听听奇迹曼特的公开课,他们讲的很细致,希望以上回答能够帮助到你~~

蒯夏饶3458maya贴图的问题 -
桑辉天15547904342 ______ 问题1 展好uv后有没有光滑模型 或者改变模型 如果模型的边角没有卡线的话 展好uv贴上贴图光滑后的位置是会出现偏差 问题2 展UV时,是不是在ps里面动了位置,认真检查下.

蒯夏饶3458maya中的模型不能展UV是怎么回事 -
桑辉天15547904342 ______ 曲面建的模型没有UV!或者说不可编辑

蒯夏饶3458maya 贴图问题!
桑辉天15547904342 ______ 贴图是最后渲染时弄的、你这样在物体上打洞、把物体之前的UV打乱了当然会乱、再展下UV重新贴就好了..

蒯夏饶3458如何解决UE4 UV OVER LAPPING的问题 -
桑辉天15547904342 ______ UV重叠这是UE4构建光照时面临的经常性问题,解决方法一般如下:1、重展UV.在max或者unfold软件里面将UV重展,在保证每个面不重叠,不超边界的基础上,尽量铺满整个方框.2、重展完成后,复制一套,增加2U.即把展完的UV复制一份,变成第二UV通道,作为UE4里的光照UV.另外,只要构建时不是整个面发黑,那么可以提高构建质量,补光以及增加反光板等方式解决问题,不一定要管它这个warning.

蒯夏饶3458maya里展UV,自动贴图有什么不好 -
桑辉天15547904342 ______ 都一样,如果你喜欢拼图就可以尝试自动 自动的好处是保证uv比例正确 分uv方法众多,还有很多插件,不一定要自动

(编辑:自媒体)
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