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maya统一uv精度

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

弘友洁4631maya展uv有什么作用? -
苏房乔18796777930 ______ maya 只是一个软件.maya展UV是主要是通过UV来找准模型对应的位置,有利于贴图的绘制.所以绘画贴图之前的展UV是一个必要的过程. 制作动画的流程一般是这样的,1:二维先做人物设定,2:模型组根据二维组的三视图建立模型.3:模型建好之后就把模型给材质组进行贴图绘制,与此同时绑定组也拿同样一个模型进行绑定,(绑定是为key动画做的设定,如:控制眼睛的转动,胳膊的扭动),绑定好的文件给动画组就能做动画了.4:动画组根据剧本镜头等调动画.5:特效组做布料解算或者别的效果,如烟雾,浪花,冒烟,破碎,等.6:灯光组模拟实际生活打灯光以烘托场景人物等.分层渲染整体进行色彩调整统一.7:后期合成完成整个动画的收尾工作.

弘友洁4631maya渲染为什么要重新分UV曲线而且要调节好接口?
苏房乔18796777930 ______ uv曲线的疏密代表着你所赋予贴图的精度,密集的地方精度高、反之亦然.所以uv对最终渲染效果有很大影响~

弘友洁4631MAYA的UV调到什么样子是最好的
苏房乔18796777930 ______ 给一个黑白格的纹理 把UV分到所有格都是方的就行了

弘友洁4631MAYA中的UV是什么意思? -
苏房乔18796777930 ______ U 就是U 方向V 就是V方向是指物体上的布线走向连起来就是整个物体上的布线 例如你建一个POLY的球 这个球上貌似“经度”的是V “纬度”是U 可能我说反了 大概就是这么个意思

弘友洁4631关于Maya分UV和贴图问题 -
苏房乔18796777930 ______ 第一个问题,MAYA分UV模型面越少越好,最好是一边做模型一边分UV,所以,UV要在底摸分 第二个问题,所谓贴图,不单指表面贴图,还有法线贴图,凹凸贴图,高光贴图,置换贴图等,要根据具体情况,一般是在底模上绘制,然后应用在高模上

弘友洁4631maya中UV到底是什么 -
苏房乔18796777930 ______ uv指的是方向和坐标 vertex是节点,不包含方向这个概念. 最简单的例子 在不反转模型的情况下 你可以通过调节uv方向 使帖图发生方向变化. 也可以在不扭曲模型的情况下,通过调节uv点 使帖图产生扭曲和变形.

弘友洁4631maya相同模型uv 面数不统一是为什么 -
苏房乔18796777930 ______ 相同模型导入导出不同的软件 可能出现UV破损或UV错乱

弘友洁4631maya分完UV太大了 贴图怎么画? -
苏房乔18796777930 ______ UV一般都是在0-1的范围里面的,而且也只会显示在0-1的范围,如果你想用两个材质球的话你得分开给UV,然后分别画贴图

弘友洁4631MAYA 要一张1024 512的UV应该怎么弄 -
苏房乔18796777930 ______ 把UV先摆成两个正方形的512-512,然后并排放对其,然后整体横向缩放变成一个正方形,然后输出UV时1021-512,就可以了

弘友洁4631从uvlayout中导出的uv(uv已经等大)可以在maya中的uv编辑器中修改吗? -
苏房乔18796777930 ______ 完全可以修改

(编辑:自媒体)
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