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maya布尔差集不成功

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-21

邵肩果4800MAYA 2011执行布尔运算,出现错误. -
符星左18755578658 ______ 你得确定一下,你当前的布尔运算,是针对,多边形,还是曲面的?你选择的这个物体是曲面,还是多边形?确定了之后,如果还是错误,你确定你选择的顺序没有错?还有,运算的时候,线条不能太复杂,布尔运算只是在初期简单的剪切工具,不能在日后加入工作中.—————————————————————————— 看你的提示,我感觉是 曲面错误,可能你运行的命令不对,nus识别错误.

邵肩果4800maya做了骰子用了布尔的差集就不能给单个点上颜色了怎么办? -
符星左18755578658 ______ 你选择面级别,选中你想上色的面就可以给目标区域上色了.

邵肩果4800maya2008为什么不能运用布尔运算
符星左18755578658 ______ 是不是一用布尔,俩模型就都没有了?? 如果是的话 你换个方向 或者加点线

邵肩果4800maya2010用布尔命令选不到物体 -
符星左18755578658 ______ 我们老师说“尽量不用布尔运算,因为容易出错,运算出的结果~也不好处理成四边形" 布尔运算的使用方试是:先选择两个物体,再进行布尔运算~

邵肩果48003DS MAX做窗户的时候一开始第一次布尔运算差集时可以 第二次就不行了 -
符星左18755578658 ______ 那是你的方法有问题,第一次布尔可以,然后在做第二个的时候第一个消失了.这是正常的,你必须结束第一次操作,从新开始在做第二个才可以.建议你使用超级布尔试一试,超级布尔又快又好.

邵肩果4800这个是3DMAX的,我用布尔运算的差集在长方体上挖去两球体,一个成功了,另一个没成功,如图,麻烦解答! -
符星左18755578658 ______ 首先将一个球体附加给另一个球体.如图:然后再布尔运算差集.如有问题请留言..希望采纳

邵肩果48003DMAX 布尔运算差集时灵时不灵的 - 求解..... -
符星左18755578658 ______ 你的3DMAX是什么版本?高版本的3D在布尔下面有个超级布尔运算,名字是英文,有个单词叫Boolean,超级布尔是布尔的加强版,修正了布尔的很多错误,可以用得试下.不知道你是怎么用布尔的,如果用布尔物体A减去B又减去C,那么在除非把B和C附加,或者减去B之后退出布尔在减去C才行.布尔运算的参数上有“移动”“实例”等等,未改变任何形状可能是这个点错了,换一个点点试试,布尔运算后物体会出现一些杂乱的线,很正常,用超级布尔就不会

邵肩果4800maya的拆分快捷键(maya分离快捷键)
符星左18755578658 ______ 1. maya分离快捷键maya是一款强大的建模软件,在我们给模型贴贴图的时候,有时候需要对模型的uv进行拆分.如何在maya中进行uv拆分呢?简单几步,让你轻松解决....

邵肩果4800maya布尔运算问题??? 执行完布尔运算后 光滑,模型就出错了,,请高手指点啊? -
符星左18755578658 ______ 作为立方体,它的被挖洞的面上面的线显然不够,布尔操作后,选择立方体的那个面,执行转化为3角面的操作.或者一开始就把立方体的线给多点.否则就会有这样的问题.都是由于拓扑不正确的原因(圆柱有很多条边,跟它布尔的立方体的那个面只有4条边,布尔完他们之间又没有划分连线)

邵肩果4800maya切割面工具用不了了.什么原因啊? -
符星左18755578658 ______ 你说的是环线添加工具吧? 这个工具只能在4边面用 不能用对多边面用.另外p线工具必须在模型选择默认状态(就是边框是绿色的情况)才可以使用.面,边,点状态都不行.还有你既然你用了布尔运算就要检查面点有没有重合,还有关掉双面等看看法线是不是反了

(编辑:自媒体)
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