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maya布尔运算不成功

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-21

杨司乐1921maya布尔运算问题??? 执行完布尔运算后 光滑,模型就出错了,,请高手指点啊? -
向刚荷19329017663 ______ 作为立方体,它的被挖洞的面上面的线显然不够,布尔操作后,选择立方体的那个面,执行转化为3角面的操作.或者一开始就把立方体的线给多点.否则就会有这样的问题.都是由于拓扑不正确的原因(圆柱有很多条边,跟它布尔的立方体的那个面只有4条边,布尔完他们之间又没有划分连线)

杨司乐1921Maya2011中我的布尔运算不能选择物体呢?我选择简单的物体来做实验也不行!直接选择不了物体!简单的 也不行!是不是需要什么设置?
向刚荷19329017663 ______ 因为你点的是曲面里面的布尔运算,在多边形里面还有一个布尔运算,使用那个你就可以用了.位置在:多变形-网格-布尔运算.这样就可以了.

杨司乐1921maya2008为什么不能运用布尔运算
向刚荷19329017663 ______ 是不是一用布尔,俩模型就都没有了?? 如果是的话 你换个方向 或者加点线

杨司乐1921maya曲面建模的布尔运算 -
向刚荷19329017663 ______ maya中nurbs的布尔运算很难运算成功,几乎可以说这是个鸡肋,不建议在nurbs的物体模式下做布尔运算,你可以到nurbs的模型,转成ploy之后,用到polygon命令下面的布尔运算来做,这样的成功率会很大

杨司乐1921maya在进行布尔相减运算时两个物体都不见了是怎么回事 -
向刚荷19329017663 ______ 因为布尔运算是很容易出错的.稍微复杂一点点的模型用布尔运算都会出错. 你这个明显就是出错了,不能用布尔.

杨司乐1921maya布尔运算要考虑布线么 -
向刚荷19329017663 ______ maya的布尔运算是否能够成功,是完全取决于模型本人的布线的 所以这个答案是肯定需要考虑模型布线的 我们在做maya的布尔运算的时候,往往很容易出错,这个出错的原因,大多数都是由于模型布线造成的,布线越多的模型,出错的几率也就越大,所以在做布尔运算的时候,尽量不要用光滑过的高模

杨司乐1921为什么我将多个简单多边形创建组后,组里面的克隆不能进行布尔运算呢 -
向刚荷19329017663 ______ 布尔运算不论是在maya中还是在3dmax中,它的出错率是很高的,而且会随着物体的复杂程度高,出错率也会变高,甚至出现,相交变成相减的情况,这个问题直到现在都没有解决,所以就有可能你的物体运算出错,新建的球体就没事.不过也有提高运算成功率的方法,那就是把物体的历史记录删除,错误的点线面或者法线进行纠正,把物体的位移缩放等归零,然后再进行运算,这样的成功率就会高很多

杨司乐1921MAYA中曲面建模的一些小问题 -
向刚荷19329017663 ______ 1\exture可以挤出,复制一条,可以使用放样loft2\可以选中两个曲面,右键菜单进入ISO参数线,(如果有过剪切命,应选剪切边)trim edge后执行放样3、可以删除历鸣记录再试,因为它可能认为你是在未封闭的基础上进行平面化4\round tool命令,具体只能用在surface表面上,需要表面与表面无缝连合的情况下才能使用,使用时,先按4键进入线框模式下,再选择相连边,注意,只能选择一条边的某一段数的相连边,比如说这条边有4段,那你选择一定要放大,选择某一段即可,多选会出错,如果这样还不行,一定是显卡的问题.

杨司乐1921我用maya做枪模的时候,在模型上用布尔运算挖个洞之后,再次切换到平滑结果模型就毁了,怎么对其进行加工 -
向刚荷19329017663 ______ 你可以把一些点调整一下,如果觉得点调整不好 就用分割多边形工具添加线段 在Edit mesh(编辑网格)-split polygon tool(分割多边形) 如果不对,你可以再说清楚一点. 如果像楼上说的分离, 在mesh(网格)-extract(分离)

(编辑:自媒体)
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