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maya怎么让曲线变成面

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

幸耐左3540MaYa里我想吧哪线的行变成面用那个命令呀 -
濮狱转13658053483 ______ 看你采用的是什么样的线,可以用Nurbs菜单下的各个命令,勾选最后几项就行了.

幸耐左3540maya如何将曲线映射到面上 -
濮狱转13658053483 ______ 选择好视图 在透视图里会透不准歪掉的 Edit NURBS → Project Curve On Surface(投影曲线到曲面) 属性中:Project Along(决定沿什么方式投射) Active View(视图发现):在不同的视图下投射的结果都不一样,它受到摄像机的影响 Surface Normal(表面发现):不受视图摄像机的影响,但受到曲线与面距离的影响

幸耐左3540MAYA曲面问题
濮狱转13658053483 ______ 顶视图中划出 管道截面 侧视图中 画出管道轨迹 再执行Surface---》Extrude 两条线都要选中 将模式改为surface 如图

幸耐左3540maya EP Curve Tool曲线怎样投影到曲面上 -
濮狱转13658053483 ______ 分别选择曲线、曲面,点击投射曲线到曲面命令即可

幸耐左3540maya用线拉出面的起伏 -
濮狱转13658053483 ______ 用线当变形工具,可以藉由调整Curve的点来控制模型 创造一个线之后,使用Wire Tool([Animation]Create Deformers>>Wire Tool) 先选模型按Enter后再选Curve再按一次Enter 如果没有效果的话,可以试着调整Wire Tool的Option里面有一项「Dropoff distance」(影响程度)或许是影响程度的数值太小.

幸耐左3540MAYA怎么把两条线连成一个面 -
濮狱转13658053483 ______ 两条线?如果是把两条线合成一条线的话,在polygon菜单下,edit mesh--merge edge,或者用bridge试试

幸耐左3540在maya 动画模块中 创建变形工具中的wire tool是怎么用的啊?? -
濮狱转13658053483 ______ 在Maya中【Wire Tool】(线变形工具)是一种较为特殊的变形器,变形方式是使用一条或多条曲线来变形物体.使用方法如下:1,首先创建一个【Plane】(平面)模型物体,在横向和纵向增加较多的细分段数,确保变形的正确性.再使用CV...

幸耐左3540maya当控制点较多时,如何调整通过CV曲线旋转得到的曲面? -
濮狱转13658053483 ______ 想要修改形状,在不删除历史记录的情况下,你还是要通过修改CV曲线来控制旋转之后的模型形状,不要担心你删除点或者增加点会改变曲线的形状,只你要在删除或者增加后,在通过调整曲线上面的点,比如让两个点或者更多点靠近,就可以让曲线的弧度变的垂直一些,增加线上面的点,并让点都并排排列,直线就会变得更直 等方式再改变曲线的形状,让水壶变的更加真实

幸耐左3540有关MAYA曲线,点捕捉的问题 -
濮狱转13658053483 ______ 在两条曲线中间创建一条与两条曲线都相连的曲线. 第一步:点选画线工具(有两种,任选其一) 第二步:按住C键不放. 第三步:在其中一条已有线上左击鼠标,按住不放. 第四步:用鼠标在线上移动,使新画线的起始点移动到已有线的一个端点. 第五步:松开鼠标和C键(先松开哪个无所谓) 第六步:在其它地方继续单击以创建曲线. 第七步:在另外一条已有曲线上重复第二步到第五步. 第八步:按Enter完成操作. 这么写够详细了吧!

幸耐左3540maya里三角面如何转成四角面 -
濮狱转13658053483 ______ maya里三角面转成四角面的步骤如下: 1、首先在maya中打开准备好的模型 2、然后在该模型上鼠标右击找到转换成可编辑多边形选项并单击,将模型转换成可编辑四角面形状 3、再选择石墨工具中的几何体下的四边形化全部按钮单击,...

(编辑:自媒体)
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