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maya挤出的面是乱的

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

关滕旭4241maya中挤出多个面时为何以一个面的方向挤出而不是以各自面的方向挤出 -
殷研征19499175811 ______ 你是想要面分开挤出是吗,polygon模式下,edit mesh,取消勾选 keep faces together,MAYA2015以上的Keep Faces Together在Windows---Settings/Preferences---Preferences---Modeling---Polygons里面. 具体如下: 1、简介 编程是编写程序的...

关滕旭4241[maya]选中四个相邻的面面,挤出 - 偏移,偏移的却是四个面,不是一整个面 -
殷研征19499175811 ______ 你好,你maya版本是2014还是其他版本(不同的版本命令位置不一样),需要将Keep Face together这项勾上就行了如图:希望能帮到你

关滕旭4241maya2011为什么我物体挤出后里面是空的 -
殷研征19499175811 ______ 你是从面片上挤出的吧,从面片上挤都会这样,其实所有的挤出的面里面都是空的 只是平时都是从盒子上挤出的 所以看不到

关滕旭4241maya挤出问题 挤出面时,选中面,再执行挤出,挤出对话框里显示的是挤出点属性,点确认也是将点挤出 -
殷研征19499175811 ______ 挤出后.按那个圆形黄色控制手柄切换按钮,改为物体自身坐标.然后配合四试图操作. 我一般都是,挤出后,直接按w用选择工具拖拽位置. 另外一种方法就是画出路径后,选择面按照路径挤压.

关滕旭4241maya 挤出同一平面 -
殷研征19499175811 ______ 你首先要明白接下来的挤压是什么样的,是要一块挤压呢,还是分开面的挤压,先明白了再勾选或是不勾选,再才去挤压,这样挤压出来的就不会失灵了.如果还是依然这样,你就重置下Maya(将我的文档里的Maya删掉),再重启Maya看看有木有.缩放有表面层级缩放和整体层级缩放,要明白这两者的关系与区别.就能得到你想要的结果.

关滕旭4241为什么我在maya中做的模型表面总是凹凸不平的,怎样让它看起来光滑平整呢 -
殷研征19499175811 ______ 用Displacement(置换贴图),它不会像BUMP那样有角度问题,而且还可以转换成真实的Polygons模型. 1.步骤:先创建一个材质球,例如Blinn 2.在创建一个Displacement,置换节点 3.选择Displacement用中键,拖动到Blinn上,松开中键,...

关滕旭4241一个maya卡通飞机模型,挤出边时候老挤不好 ,求教,挤出嘴里牙齿望里面挤老不对 -
殷研征19499175811 ______ 在edit mesh里勾选“keep face together”

关滕旭4241maya挤出命令有点问题 -
殷研征19499175811 ______ 那可能是面有问题 比如说双面了 或者面没连接上 面所影响的点没有焊接 你先用基础模型的面试下 要是都不行 把我的文档下的maya /版本/ presets/ 下的文件删除(这里是些软件的用户自定义预设,主要保存用户的自定义快捷键等等的)

关滕旭4241maya建模的挤出问题 -
殷研征19499175811 ______ 你选择完挤压的命令之后会自动出现一个轴向··你照这个轴向去挤压就可以了···别切换到W

关滕旭4241哪些操作会使maya中的UV变乱 -
殷研征19499175811 ______ 下次将流程记得就可以了,你这个现在想要修改就只能,将不带设置的模型复制出一份来,分好UV然后再进行UV传递 · 再将复制出来这个隐藏起来·不能删掉.就可以了(一定要在第一帧,也就是初始pose状态下操作)

(编辑:自媒体)
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