首页 >>  正文

maya模型局部变黑

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

荣方冠1262为什么maya刷完权重模型变黑? -
晏录全18314057591 ______ 这个没有关系,不会影响到你调动画,可能是你用了插件来绑定骨骼的问题吧?之前我也有试过.变黑是没有关系的,如果你看的觉得很难受你只要在模型上按下3或者1都可以,他就会变回原来的颜色!

荣方冠1262maya加贴图的问题,选中物体,选择材质球弄好后,再打开贴图部分变成黑色了,为什么呢? -
晏录全18314057591 ______ 你贴图的图片位置换了吧,MAYA找不到了 所以就黑了 你渲一下,可能就是黑的没贴图 你重新指定一下贴图位置就行了 有时候贴图的位置没换它也会自已丢失,一般是MAYA内部自已的错误,只能重新指定每次 不过这种情况很少 一般都是人为的改变了贴图位置

荣方冠1262maya如何把模型内部弄成黑色 -
晏录全18314057591 ______ 有两种方法 一是材质体现 第二就是吧发线等关掉 Two Sided Lighting的勾点掉

荣方冠1262maya统一法线后为什么模型出现黑色 -
晏录全18314057591 ______ 你这个问题又是一个很含糊的问题,具体什么情况也不说清楚.你试一下下面几个操作吧,但是前提是你的物体没有重面之类的拓扑错误. 有可能是显卡法线显示问题,这几年(2006年以后)新出的显卡芯片有法线错误警告功能,所以法线不正确的面会黑掉,你试一下选择物体最上层的父辈物体,执行一下冻结变换(freeze transformation),然后再选择这个物体,并执行normals-->set to face命令(或者normals-->harden edge). 如果是拓扑结构本身就有问题,执行cleanup命令试一下.

荣方冠1262在maya打开.OBJ格式,一光滑模型表面就会出现黑色块 -
晏录全18314057591 ______ 应该是面上有法线方向不一致吧 打开face normal,把不一致的法线reverse一下

荣方冠1262maya为什么模型是黑色的还不能上色 -
晏录全18314057591 ______ 如果是黑色的还不能上色,估计最大的可能是normal法线反转了,你再把法线反转一下应该可以了,你试试看!

荣方冠1262maya模型边缘显示成了黑色锯齿,放大了才会显示正常 -
晏录全18314057591 ______ 显卡控制面板里可以设置的,要么选择质量,要么把fxaa开启,fxaa比较省资源 锯齿从显卡选项里调.有个进度条显示质量优先..(n卡这么设置) 电脑需要进行设置,软件选项卡也有参数设置,记得给好评,便于后期探讨

荣方冠1262maya为什么模型freeze就变黑了 -
晏录全18314057591 ______ 看看模型的法线是不是已经反转了,如果法线正常执行法线normal里面的 set to face 命令,就好了

荣方冠1262maya多边形平滑后为什么会变黑 -
晏录全18314057591 ______ 可能是因为铺线有拉扯,或者是法线反了.

荣方冠1262maya默认灯光下 模型黑 -
晏录全18314057591 ______ 看起来像是法线有点乱... 重设法线到表面就可以了.如果不知道如何 往下看. 选择你想改的多面体,选择Polygons菜单,然后Normals -> set to face. (如果你是中文的那么菜单大致是这样: 选择"多面体"菜单,然后"法线"->"设置到表面") 如果你想平滑表面就在Normals里面也选择soften face. 如果你有光源,而且模型向光的面比背光的面暗,选择reverse. 我建议设完法线以后删除多面体历史.

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024