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maya曲线流体

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

古周宝2328用maya制作水在运转的机械里流动的效果,主要是可以导出FBX格式.哪位大神帮帮忙 -
卜泽毅13148354111 ______ 这些可以用maya自带的流体模块 粒子或动力学粒子等等工具捉做出来 也可以放到realflow中去做 具体方法有很多 这里就不长篇大论了 去论坛查看一下具体方法

古周宝2328maya中用 cv曲线画好后,怎么用loft放样出电线一样的管道 -
卜泽毅13148354111 ______ 1、首先,点击创建菜单->曲线工具->CV曲线工具,即可进入CV曲线工具模式. 2、默认是创建3次曲线,因此创建控制点多于4个才会出现曲线. 3、按下delete键删去最后一个CV控制点,或者按下ctrl+Z撤销一步也可有类似作用. 4、在...

古周宝2328在maya中怎么设置一根管道跟随创建好的曲线路径生长的动画?
卜泽毅13148354111 ______ 先创建cv曲线,创建好曲线以后创建一个圆(也是线). 然后执行挤出命令.cv曲线的点越多,挤出来的管道就越光滑. 可以调节参数里面的stat end 来控制管道的生长.

古周宝2328maya流体固定 -
卜泽毅13148354111 ______ 容器特有)开启该项,可使2D表面作为高度区来绘制. 在制作如热咖啡上的泡沫或者船只航行中的尾流时就会很有用.这个选项对于表面材质的渲染如同常规的体积渲染(2D流体实际上就是3D流体,2D流体中定义的动力方格和纹理将映射到3D体积中).当此项开启,Opacity(不透明度)将被重新解释,表示一个统一的不透明度的高度.2d流体的Z(高度)值由Size属性定义.当开启此项,2D流体的SurfaceRender(表面渲染)的重算速度将会更快速.

古周宝2328在maya建模中曲线建模一般用在什么物体上,越详细越好. -
卜泽毅13148354111 ______ 曲线用在很多地方,比如多边不方便用布线调整的地方,可以沿着曲线挤压,螺旋的地方,沿着曲线用动画快照复制模型......太多地方了,软件要灵活的去学习不用强硬的记忆别人的方法,你要把他当游戏一样,你自己去感受

古周宝2328maya 曲线挤压问题 -
卜泽毅13148354111 ______ 您好 主要是您的 圆形 曲线的问题,圆形曲线所在的平面应该是和 挤出路径垂直的(如图),因为maya的挤出是一个作为截面一个作为挤出路径的,您现在的圆形的平面和路径重叠了,所以挤出来的是平的,只要将你的圆形曲线旋转90度再执行一次命令挤出就好了 可以参考我的图.

古周宝2328我用maya流体做了火焰,怎么才能用火焰的亮度照亮场景. 让场景随着闪烁的火焰忽明忽暗啊? -
卜泽毅13148354111 ______ 不能用火焰来照亮场景的,只能用灯光,给它的强度设置关键帧,配合火焰大小.

古周宝2328maya里是哪个命令让粒子驱动流体的?? -
卜泽毅13148354111 ______ 先选择粒子加选流体框,打开Fields 点击Affect Selected Object(s) 即可,完成之后记得把粒子的惯性值改为0,否则粒子会随着惯性飞的到处都是...

古周宝2328Realflow中做好的流体导入到Maya后,该怎么赋材质,才能有水的效果 -
卜泽毅13148354111 ______ 你导入的流体应该是是粒子形态吧!粒子材质要在粒子属性里面调节,不过在rf中模拟好的粒子最好在rf中重建一下多边形,这样它模拟的就是多边形形态了.这样导入maya的就是流体多边形形态了,最后打开超图标,找到mr的材质里得第二个材质就是玻璃水的材质赋予多边形流体,反复调节参数测试就能渲初水的效果了!

古周宝2328realflow5新流体功能与maya怎么交互? -
卜泽毅13148354111 ______ 安装realflow时会直接把安装接口也安装进去,然后生成后倒回到maya里会有两种,一种是网格模型,还有一种是粒子发射器,倒回以后就ok了.

(编辑:自媒体)
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