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maya曲线动画

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

蒋闻谈4268MAYA面片沿曲线运动怎么做
郦颜聂15394449285 ______ 可以利用路径动画的方式实现,画一条曲线,先选择面片,然后加选曲线,在Animation模块下选择Animate→Motion Paths→Attach to Motion Path 设置一下参数就OK啦 ,呵呵,希望对你有帮助

蒋闻谈4268maya动画曲线 怎么取消循环
郦颜聂15394449285 ______ 在动画曲线编辑器中,选择动画曲线,执行curves菜单下post Infinity中的Cycle with Offset 是增加后循环 Constant,是取消后循环. 执行curves菜单下pre Infinity中的Cycle with Offset 是增加前循环 Constant,是取消前循环.

蒋闻谈4268maya平面沿路径动画过程中平面可以贴合曲线运动吗,怎么设置 -
郦颜聂15394449285 ______ 如果想让物体切合曲线做路径动画,不论你想用什么方式贴图,只要调节物体的中心轴的位置就可以了,因为物体做路径动画,紧贴合路径的是物体的中心点,所以你想让物体怎么样贴图路径,就可以调节物体的中心点就额可以了

蒋闻谈4268maya - 如何选中场景中所有动画曲线?
郦颜聂15394449285 ______ 你把下面的代码复制,粘贴到脚本编辑器里面,然后执行,就会讲肠镜中所有的动画曲线选中. $AnimCurveTA = `ls -type "animCurveTA"`; $AnimCurveTL = `ls -type "animCurveTL"`; $AnimCurveTU = `ls -type "animCurveTU"`; select -r $AnimCurveTA $AnimCurveTL $AnimCurveTU; 然后执行 Window => Animation Editors => Graph Editor 打开动画曲线编辑器. 在动画曲线编辑器里面,框选所有的关键帧即可.

蒋闻谈4268maya怎么做路径动画让模型随cv变形? -
郦颜聂15394449285 ______ 首先长方体跟曲线做路径动画,然后用长方体跟曲线执行motion path下的flow path object命令,注意一定要选择里面对曲线实行晶格的选项.执行完毕后加大晶格沿曲线方向的分段数,再预览动画就是你想要的效果了.

蒋闻谈4268在maya中怎么设置一根管道跟随创建好的曲线路径生长的动画? -
郦颜聂15394449285 ______ 先创建cv曲线,创建好曲线以后创建一个圆(也是线). 然后执行挤出命令.cv曲线的点越多,挤出来的管道就越光滑. 可以调节参数里面的stat end 来控制管道的生长.

蒋闻谈4268maya路径动画只能在曲线起点运动吗 -
郦颜聂15394449285 ______ 可以设置每个物体起始帧,一个物体第一帧动,另一个第八帧(其他帧也行)动这样就错开了! 再把时间轴的起始帧拉到第八帧,这样这两个物体在一开始远动就已经在不同位置了!之后就沿曲线运动了

蒋闻谈4268Maya 循环动画问题 -
郦颜聂15394449285 ______ 方法一:maya2009里面有个动画分层的功能做你说的这个比较简单.只要新建个动画层,单独在那个层里改,再融合就行了 方法二:老版本的话,把循环后的动画BAKE成关键帧改你想要改的部分.方法三:镜头不长的话可以不用循环,把你要循环的那一段关键帧手动复制,接到后面.方法四:把你循环的那一段转成 用trax那种动画片段(clip)来搞,做融合也比较方便.暂时想到这四个.你试试看吧

蒋闻谈4268maya路径动画怎么做? -
郦颜聂15394449285 ______ 1.先画出一条cv线,并在时间线上设定好帧数.2,选择物件shift加选曲线,单击Animate》Motion paths》Attached to motion paths.3,预览 如达不到预想效果ctrl+A打开属性面板,在montionPath中调整Front Axis(轴向).

蒋闻谈4268maya 路径动画 物体起始位置必须吸附到曲线的起点上吗一设置路径动画后物体就吸附到曲线上去了 可是我物体必须在原来的位置开始动画 这个怎么设置呢 -
郦颜聂15394449285 ______[答案] 简单,把曲线的一头放在物体的中心点上,在路劲动画,设置完后要是不在物体的这头就返回,再把曲线法线反转再路劲就好了

(编辑:自媒体)
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