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maya材质介绍

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

巩莲洋5155Maya里怎么给物体渲染材效果 -
司荔差17045002455 ______ MayaHardware硬件渲染器 用硬件渲染绝对是效率最高的渲染方式.不过提到使用硬件渲染器渲染线框,很多人都会误以为是批渲染设置面板下RenderUsing的 MayaHardware渲染选项.其实应该是使用 Window->RenderingEditors->...

巩莲洋5155maya里海洋材质在哪里??? -
司荔差17045002455 ______ Surface: Anisotropic 各向异性(模拟光盘反射阳光的那种效果) blinn 模拟金属 lambert 模拟粗糙表面 Layered Shader 层材质 Phong 和blinn差不多的.区别自己建个材质球就知道了. Phong E 比Phong更多可操作选项. Ramp Shader 渐变材质 ...

巩莲洋5155maya卡通人物用什么材质球,动画用什么渲染器比较好 -
司荔差17045002455 ______ 1:用什么材质球要看你用什么渲染器,用什么渲染器要看你Maya是什么版本跟硬件配置如何. 2:如果你的Maya版本是2016以上,显卡是GTX1080,推荐使用Redshift渲染器,基本就是秒渲的. 3:如果你的Maya版本是2016以上,显卡一般不带GPU加速,那么就用Arnold. 4:卡通人物的皮肤是有通透半透明效果的,所以建议使用3S材质. 5:卡通人物的眼睛是透亮的,所以建议单独分开渲染. 6:卡通人物的服装道具,根据不同的材质选择不同的材质球,比如金属的就选有高光的,布料就选无高光的等等.

巩莲洋5155maya建模灯光材质有什么好的学习方法和详细步骤最好先从入门到难一步一步的内种越详细越好结合网上教程 -
司荔差17045002455 ______ 3.灯光是在场景中添加各种灯,模拟出各种不同灯光效果的场景.材质是类似于给加上一层衣服起到模拟某种物质,比如木头它就有个wood材质.,那要看你们制作的周期 所有工作室成员的基本生活费加上作品的细腻程度

巩莲洋5155maya Hypershade下材质名称的颜色标记代表什么? -
司荔差17045002455 ______ 灰色的是当前场景不可识别的材质球,比如其它渲染器的材质,或者版本不可识别的材质,绿色的是maya自带材质,你这里红色的应该是第三方渲染器材质,紫色的我也解释不清楚,在默认场景中就有是不可清除的字面意思大概是发光shader.

巩莲洋5155如何使用Maya mental ray的导角材质 -
司荔差17045002455 ______ 你应该说的是Maya mental ray材质节点下面mia_roundcorner的圆角节点吧 这个节点是对物体上面的线进行圆角效果,让物体的硬实的直角变得圆滑 你只要建立一个mia_material材质,在他的bump通道连接mia_roundcorner节点就行了,你可以调整radius半径属性,这个数值将决定物体边角的平滑度是多少.当然了,这个圆角节点一般适合面数比较少的物体,并不适合角色物体,也不适合面数很多的物体,因为它的计算方式对是所有的线来进行圆滑倒角处理,所以对多面数的物体链接这个节点,会是场景的渲染速度变的极其慢,而且还容易在渲染的时候死机 所以用这个节点要明白它的原理,而且要慎重

巩莲洋5155帮我介绍一本maya高级材质实例的书籍,不要基础讲解的,要里面都是各种例子,要涉及大自然中的各种材质的制 -
司荔差17045002455 ______ 《MAYA光与材质的视觉艺术》《Maya静帧火星风暴》《CG演绎-——Maya2008超现实光与材质深度解析》《Maya/mental ray/VRay印象光与材质表现技法》

巩莲洋5155maya涉及的各种专业介绍及就业 求详细 非常详细 -
司荔差17045002455 ______ 1、maya的确分不同领域 但是之间差别很小 而且maya是个基础 所以各个小分类你都必然会学到 具体的我在第三点回答2、找工作好不好找,要看你的专业精不精,如果不错的,你...

巩莲洋5155影视动画培训的学哪些内容
司荔差17045002455 ______ 影视动画培训的相关课程介绍: Autodesk(maya) 软件 Maya 软件操作 Maya 的视图操作、界面布局、对象编辑等, Maya 的操作技巧. 模型、材质、渲染 Maya 多边形建...

巩莲洋51550玻璃怎么做maya7?maya7.0玻璃怎么做
司荔差17045002455 ______ 我们就开始看看玻璃所需要用到的节点 首先我们先建立一个blin材质球.如(图四).应为我们知道玻璃是带高光的物体,所以可以用这个类型的材质球去实现.然后把材质球 用鼠标的中键给杯子模型. 接着我们在2D Textures里创建一张渐变纹理.然后我们Ctrl+A打开渐变纹理的属性面板,如(图六),接着我们把简便纹理默认的这三种颜色改过来,改成一个从白色到灰色的过度

(编辑:自媒体)
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