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maya材质球工作区没了

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

庞剑子15633d maya材质球在哪 -
扶良眉19127463735 ______ 1.MAYA 最上边那排菜单栏 Window---> Rendering Editors---> Hypershade 2.也可以点中模型后 ctrl+a 显示出属性栏 顶端的选项最后一个下面就是材质球的属性 3.在maya界面最左边竖排 视窗显示模式图标中有一个就是显示材质编辑栏和透视窗共存的...

庞剑子1563我的Maya2018,hypershade渲染器打开是空白,没有工作区域框 -
扶良眉19127463735 ______ 看下是不是没显示出来,或者从新启动下电脑,还不行,只能从新安装了 建议看下基础类型的教程 http://www.linecg.com/video/play27915.html

庞剑子1563MAYA中Hypershade面板中的工具不在了怎么办 -
扶良眉19127463735 ______ 你可以把我的文档中的MAYA中的预设记录文件删除,然后再重新启动maYA

庞剑子1563maya材质球的2D纹理节点不见了
扶良眉19127463735 ______ 若只是创建材质球的话 是不会自带2d纹理节点的,如果创建的是2d textures里面的系统纹理贴图的话,会自带2d节点,如果你想自己手动连接2d纹理节点,你可以在hypershade里的utilities菜单下选择2d placement节点,中键拖拽属性到纹理上,然后在弹出的连接面板里,将2d placement的outUV,outUVfiltersize连到纹理的对应属性上就可以了

庞剑子1563maya展uv如何调出棋盘格 -
扶良眉19127463735 ______ 1.点击color后面的棋盘格 2.点击checker

庞剑子1563maya中说明五种常用材质球的特点及适用范围. -
扶良眉19127463735 ______ maya的材质有很多种,很难说明那些是常用的那些是不常用的.具体要看做什么方面的东西,我给你说下我觉得比较常用的几种材质吧. 首先是blinn, 这是一个及其常用的材质,这主要归功于它的可调节性极强的高光.Blinn材质的使用范围...

庞剑子1563maya中,双击选择材质球会在右边出现它的属性参数,怎么可以让它单独显示一个attribute editor窗口?
扶良眉19127463735 ______ 打开perferences,选择interface,在open attribute editor 后勾选in separate window,保存,这样弹出来的就是独立窗口了.

庞剑子1563maya加贴图的问题,选中物体,选择材质球弄好后,再打开贴图部分变成黑色了,为什么呢? -
扶良眉19127463735 ______ 你贴图的图片位置换了吧,MAYA找不到了 所以就黑了 你渲一下,可能就是黑的没贴图 你重新指定一下贴图位置就行了 有时候贴图的位置没换它也会自已丢失,一般是MAYA内部自已的错误,只能重新指定每次 不过这种情况很少 一般都是人为的改变了贴图位置

庞剑子15633DS MAX导入maya之后怎么就没有材质了呢? -
扶良眉19127463735 ______ 肯定没有材质啊,max和maya只用obj格式的可以互转,但obj格式只输出模型文件,没有材质的,maya和max的材质节点也是不一样的,但输出的时候还是有uv的,如果有贴图的话,你在maya里面重新加材质球从新加贴图就可以了

庞剑子1563Maya里面在给多个面加同一个材质时,要是其中有些面想要删除材质,怎么在不删除材质球的情况下进 -
扶良眉19127463735 ______ 这样跟你讲把,比如A,B,C,D四个面你给材质球1,但你现在C,D面不想要材质球1的材质了,但A,B面还需要保留,那你就新建一个材质球2并把他拖给C和D就可以了.A,B面和材质球1不会有关联了

(编辑:自媒体)
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