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maya给材质球

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

鬱洁虹728maya怎么给平面物体制作贴图 -
逯都实13737585025 ______ 一般的简单模型(不需要分UV的模型),只要创建想对应的材质球,比如Blinn材质球(有高光的物体)、Lambert材质球(没有高光的物体),然后把材质球赋予物体就可以了.如果是复杂的模型,需要拆分UV,尽量是UV平展开,然后再Ps里面根据物体的UV绘画贴图,把画好的贴图链接到材质球上,然后赋予物体就可以了,这是最基本的步骤,通过你慢慢的学习,你会知道更多的方法和步骤来实现自己想要的结果 回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢 !

鬱洁虹728maya材质球怎么使用 -
逯都实13737585025 ______ 额 说明你下载的材质球不是只导入的材质,是别人存的文件.如果你只需要材质多余的模型文件可以删掉.材质跟模型都是分开的.互相不影响.所以放心删吧.

鬱洁虹728maya2009赋予材质的命令在哪? -
逯都实13737585025 ______ 直接用鼠标中键把材质球拖到对象上 或选中对象,再单击材质球,再右击/assign meterial to slection

鬱洁虹728maya 怎样将材质球的效果烘焙至贴图 -
逯都实13737585025 ______ 先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型.1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置 注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光(烘焙纹理之前一定要把mental ray渲染器打开!)该渲染器在插件管理项中.2:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set__Batch Bake(mental ray) 步骤大概就这些.

鬱洁虹728maya给物体一个材质球之后,怎么继续贴一张图呢? -
逯都实13737585025 ______ 你的思路不太对,一般来说,你的不同材质的模型最好分离,然后分别给材质,再有就是层材质和层纹理可以很好解决你的问题,但是估计你不会,去找教程很容易,不多说.再有就是个笨办法,一定要给完一个再给一个的话,可以进入面层级,选择需要另一个材质的模型上的“面”,右键制定给就行了.

鬱洁虹728Maya 2013,Hypershade里创建了一个材质,怎么把它赋给一个模型? -
逯都实13737585025 ______ 已经编辑好的模型在这里 或者在Hypershade里在你编辑过的材质球上按住右键,选择下图的选项,记住要先选中模型

鬱洁虹728maya贴图附给一个物体,而其他物体也被附上材质 -
逯都实13737585025 ______ 你要重新给这个物体一个材质球,再附上贴图.maya创建的物体,默认共用一个lambert材质球,如果你给这个材质球上加贴图,那就附到所有的物体上了.

鬱洁虹728maya快捷键调透明模式(maya怎么调透明度)
逯都实13737585025 ______ 1. maya怎么调透明度因为你导出的UV快照设成了PNG格式,导出时设成jpg格式 的,绘画好了再导回maya里贴上就不是透明的了.2. maya调整透明度1、render star 开启...

鬱洁虹728maya粒子怎么上颜色 -
逯都实13737585025 ______ maya粒子分为HW粒子和SW粒子,HW粒子通过在PerParticleshade属性中,添加color属性来给HW添加颜色,SW粒子通过给particlecloud材质球添加颜色

(编辑:自媒体)
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