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maya模型分离

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

李轻党3182MAYA中导入的3D图连一起,怎么分开 -
晏保艳13161016668 ______ 你说的不太明白,是图片还是模型场景?按照你说的场景连一起的话 用Polygon 模块-主菜单-Mesh-Separate 解Combine的命令

李轻党3182在maya中如何将一个已有的polygon长方体分离成为两个?
晏保艳13161016668 ______ 无聊出的无聊题目呀 我也无聊答问题呀~~~1、3d2、p(maya区分大小写)3、CV,EP,Pencil Curve4、曲线上右键菜单选curve point,在surfaces模块中选取edit curves 下insert knot5、曲面6、revolve7、提高模型精度8、球体、立方体、椎体、圆柱...

李轻党3182maya模型上的面全部分开怎么办 -
晏保艳13161016668 ______ 首先把你要合并的模型加选,在用Polygons里的Mesh下的Combine,然后在选择点点击Edit mesh里的Merge就哦了

李轻党3182maya能不能分开做出几个模型之后放到同一个视图中去 -
晏保艳13161016668 ______ 把存档拖进maya视图就行,要多少拖多少....或者 file-Import导入.

李轻党3182怎么能把是一个整体的3D模型给弄开 -
晏保艳13161016668 ______ 转换为可编辑多边形,选面,选中需要分解独立的部分,修改其面板里点击分离,然后分离到独立物体,一个一个来,如此反复,就可以分成很多部分.

李轻党31823DMAX的模型导入到MAYA里面,是一个整体,不是独立分开的模型 -
晏保艳13161016668 ______ 你可以在maya 里面把它们分开,选中模型,执行如图所示命令即可.

李轻党3182maya中复制表面是哪个命令 -
晏保艳13161016668 ______ 他们都回答的是nurbs,那我回答poly的复制面吧1.提取面:选择要分离的面,然后点击mesh下的extract,这个可以提取原来模型的面,并且分离.2.复制面:选择要复制的面,然后点击edit mesh下的duplicate face,这个可以复制原来模型上的面,不分离,记得复制完后,把面拖出来,免得混在一起不好选择

李轻党3182maya能不能局部取消蒙皮 -
晏保艳13161016668 ______ 你好, 1,maya是可以局部蒙皮的,当然对应也是可以取消局部蒙皮; 2,假如是整体模型,想蒙完皮之后,再局部取消蒙皮,那么就必须先将绑定模型局部分离,再局部取消蒙皮,由于这种情况比较特殊,理论上是可以的,实际上根据maya的算法,在绑定计算上很大可能会照成逻辑出错,所以强烈建议不要这样做,可能导致maya软件崩溃. 3,针对的第二点最好的解决办法,取消整体模型蒙皮—局部分离—局部绑定. 真心手动回答,望采纳.

李轻党3182我用maya做枪模的时候,在模型上用布尔运算挖个洞之后,再次切换到平滑结果模型就毁了,怎么对其进行加工 -
晏保艳13161016668 ______ 你可以把一些点调整一下,如果觉得点调整不好 就用分割多边形工具添加线段 在Edit mesh(编辑网格)-split polygon tool(分割多边形) 如果不对,你可以再说清楚一点. 如果像楼上说的分离, 在mesh(网格)-extract(分离)

李轻党3182MAYA用分离组件做出的模型,旋转的时候会变形,有没有办法解决?
晏保艳13161016668 ______ 这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需要的组和费节点.实在不行就再建个方块将其与出错的模型合并再打散,这办法可以解决一些其他的疑难杂症,不过一般我不建议你这么做,因为会重置坐标轴.

(编辑:自媒体)
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