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maya模型组合

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

冉绿爬2177maya2008怎么把两个模型合并 -
徐澜菲17694124369 ______ 多边形 建一个壳就可以吧多个模型放在一起

冉绿爬2177maya 中怎样给模型添加组?还有就是怎样在大纲视图种新建组? -
徐澜菲17694124369 ______ 选中需要建组的模型,ctrl+G

冉绿爬2177您好.我想问下.maya里面把两个模型组合一个模型是用的什么快捷?还有摄像机问题 -
徐澜菲17694124369 ______ 一,用combin 二,见我这个帖子http://wenwen.sogou.com/z/q869115326.htm,你点里面的new选项试试

冉绿爬2177maya装配骨骼需要整个模型merge在一起吗?还是只要简单combime就行了? -
徐澜菲17694124369 ______ 题主好,再给模型进行骨骼绑定的时候一般是一个整体,但是对于是合并点线面还是直接合并其实并没什么要求,唯一的要求就是看你的模型最终是否能够根据你的骨骼完成相应的动作,也就是说你的模型的布线对骨骼动作的完成才是比较重要的.我这样说不知道能不能明白!

冉绿爬2177maya中怎么样把设定好的骨骼和模型合并? -
徐澜菲17694124369 ______ 选中骨骼和模型点击:skin——smooth bind

冉绿爬2177maya中的组后有什么区别 -
徐澜菲17694124369 ______ ctrl+g 是吧所有的东西 放到一个类似文件夹中 为了方便分类 就像建模 建了辆汽车 和 一段公路 为了好区分 就选中公路的所有小模型 ctrl+g 一下 改名 公路 选中汽车的所有模型 ctrl+g 给改名 汽车 他们之间是平等级的 只是放在一起 按住shift,选物体A再选物体B,再按p 这个 是父子 链接 一个会跟着另一个走 但另一个不用跟着 前面的走 combine 那就是把 选中的模型 合并成一个东西 无论你选哪一个 combine 的小东西 所有的都能选中 可以认为 他就是焊接成了一个整体

冉绿爬2177maya 建模时,模型之间如何准确配合,比如一个物体放在另个物体一个面上 -
徐澜菲17694124369 ______ 一是用对齐工具,二是用各种吸附工具

冉绿爬2177maya模型烂面了 -
徐澜菲17694124369 ______ 首先把你要合并的模型加选,在用Polygons里的Mesh下的Combine,然后在选择点点击Edit mesh里的Merge试试

冉绿爬2177在流程中,MAYA 如何把材质球组赋予模型组?
徐澜菲17694124369 ______ 您的问题有些模糊,不知道您的意思是不是在同一个模型物体上添加一种以上的材质? 如果是我所理解的话,可以按照模型的元素添加材质,例如:可以按照模型的面添加材质球. 详细步骤:首先切换模型为【Face】(面)级别,选择需要更改材质的【Face】(面),上单击鼠标右键,选择【Assign Material to Selection】(指定材质到选择),不同的面可以添加不同颜色、纹理等的材质球.不过这种方法添加材质不稳定,出错率很高. 如果您问题的意思是使用一个已经制作好材质的Maya文件调制了动画,但是现在原文件的材质丢失.那么查看一下原来的文件是否建立了工程目录,将现在的文件路径指定给工程目录即可

(编辑:自媒体)
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