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maya渲染有黑边

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

勾天琛2289MAYA中怎样在渲染时让模型的边缘出现黑色的轮廓,就像《我叫MT》里面的那种效果. -
巢陶居18124593516 ______ 这个最简单的实现方法就是你画贴图的时候把黑线画上(这个是正面的,侧面不好定位) 侧面的黑线估计得后期处理吧 我还真没研究过无论任何3D场景内的旋转要求显示摄像机的物体边的问题~

勾天琛2289maya渲染出的png格式导入ps里有黑边,为什么? -
巢陶居18124593516 ______ 正常现象,用PS修整就行了

勾天琛2289Maya 2011渲染一片黑 怎么回事? -
巢陶居18124593516 ______ 你选的材质是mental ray材质~在渲染设置中将Render Using 将maya software改为mental ray就可以看见了~不然是透明的~~

勾天琛2289maya建的模为什么渲染出来是黑的 -
巢陶居18124593516 ______ 按理说,默认是给了灰色的材质 的,lamert材质,一般渲染的也是灰色的东东,有几个渲染器,你都试一下

勾天琛2289maya 贴图部分渲染出来是黑的` -
巢陶居18124593516 ______ 渲染器没整对 有MR材质吧.

勾天琛2289maya中怎么给物体描边的材质 中间要黑色的 -
巢陶居18124593516 ______ 3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因: 1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭. 2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启. 3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色. 4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色. 5 导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓.

勾天琛2289maya渲染出来一片黑怎么破? -
巢陶居18124593516 ______ 你确定每次渲染的图 摄像机位置都正对你的模型 模型和渲染摄像机位置都 没有移动 灯光也没有改变

勾天琛2289急急急!!!maya建模怎么回事,模型边界有黑色渐变,怎么办啊啊啊啊啊😱 -
巢陶居18124593516 ______ 显示的模式问题.显示模式调一下,默认灯光阴影关掉

勾天琛2289maya渲染避免边缘锯齿 -
巢陶居18124593516 ______ 打开 渲染设置面板(Render Settings) 切换到Mental ray 在下面的标签栏选第四个:Quality 将下面的Quality Presets 后面的复选框中的选项改成Production(生产级别使用)展开 Anti-Aliasing Quality 继续展开Raytrace/Scanline Quality 下面,把...

勾天琛2289请问MAYA如何渲染出类似2D的效果? -
巢陶居18124593516 ______ 给模型加黑边的话是1.在插件管理器(window---settings/preferences---Plug_in manager.)中加载矢量渲染器(VectorRender).在后面方框里勾选即可.2.打开渲染设置面版,在上方启用矢量渲染器(maya vector).3.进入maya vector的设置里,把edge options展卷栏下的include edge勾选.4.其他的参数自己试试,很好理解的,就可以渲染出你想要的效果了.

(编辑:自媒体)
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