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maya点和点怎么焊接

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

麻显鹏2331maya2009有没有近距离的点自动焊接的功能?
经垄柳17257207056 ______ polygons模块下,edit mesh菜单下,merge合并工具,选择你想要合并的点,点击合并工具就可以了,可以看一下合并工具后面的小盒子,它有两个可调节属性,一个是点与点之间距离,超过这个距离的两点之间不合并的,一个是始终合并两个点,勾选的话,只要你选择两个点,不管天涯海角,都给你合并了.

麻显鹏2331Maya多边形建模中一个方体,被我去掉相邻的2个面,用什么命令把原本去掉的面补上 -
经垄柳17257207056 ______ 暂时想到三种方法.1,选择两条边,挤出,然后吸附点,再将点焊接起来.2,选择一条边,shift+鼠标右键,fill hole.然后连线即可.3,shift+右键append to polygon tool,选择你要补面的边即可.

麻显鹏2331MAYA中做生物使用什么命令可以把头部和身体断开制作?并且还要可以焊接在一起的命令? -
经垄柳17257207056 ______ 框选你要分离的一部分点一下polygon -Extract 拼合在一起的时候使用poly的 combine ,接下来是点的缝合 因为之前切开过,所以被砍开边上的点是有两个的 但是重叠在一起 所以必须选择两个点进行缝合 选择好用merge v什么的命令 (记性不大好)如果不缝合点的话 UV可是分开的哦!~ 说得有些乱 不明白可以给我留言!希望对你有所帮助

麻显鹏2331maya 连线 -
经垄柳17257207056 ______ edit mesh/split polygon tool 按下这个命令,点住鼠标左键,在第一个点相连的边上画一下,在第二个点上同样操作,按回车,ok 面的话有补面命令 首先选中要补面的Polygon物体,执行在Modeling模式下的 Polygons--Append to Polygon Tool,...

麻显鹏2331maya. 选中一个面后挤压,然后去选择这个面上的点时有两个,怎么回事?该怎么成为一个点? -
经垄柳17257207056 ______ 1.删除此面检测是否是“夹面”,如果删除后还有一个面说明你挤压命令后未做变形导致两面重叠.如果删除后成了洞,说明不是“夹面”看第2条.如果是“夹面”请删除多余的面继续进行操作即可. 2.如果挤压面的时候选择的为好几个面同时挤压,那么必须勾选edit mesh菜单下第一个命令 Keep Faces Together .此命令能保证多个面在挤压时不分离.

麻显鹏2331maya焊接的作用 -
经垄柳17257207056 ______ 不焊接的话做动画会出现穿刺,焊接就好比你把衣服的袖子领子缝好,不寒假你移动袖子和领子岂不是飘走了

麻显鹏2331maya如何建正方形 -
经垄柳17257207056 ______ 1、创建curve中的正方形,四个边不是闭合的. 2、这个时候,在surface模块下,菜单edit curve——attach curve,打开后面的小方块对属性设置,选第一个为connect,先不关闭. 3、选择第一条边要焊接的点,即control vertex,再加选另一条变的点,点命令attach即可完成焊接 4、剩下的边用同样的方法. 若是做控制器的话,建议还是用圆比较好.

麻显鹏2331MAYA 中怎样连接两条线 的点? -
经垄柳17257207056 ______ 封闭曲线对吧~首尾相连~~~~~编辑曲线open/close

麻显鹏2331maya如何修复建模中的裂缝 -
经垄柳17257207056 ______ 你这个裂缝看似是 UV重叠了 删除水平边吧! 把问题区域的水平边 删掉看看 也可以试着合并点 略将合并点的合并范围调大一点 一次一次的往上加 多试几次! 这两种方法 都试试!好解决的!

麻显鹏2331maya和3d max的走向, -
经垄柳17257207056 ______ MAYA一般是动画 影视 之类的 MAYA这个软件很强大 以后很有潜力 MAX是个小软件 用途就比较广泛了 一般用于游戏 室内设计 建筑等

(编辑:自媒体)
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