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maya烘焙动画

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

冀福阮2229maya里怎么把带动画的骨骼烘焙成关键帧 -
鲁亨眨14710553914 ______ edit->keys->bake simulation

冀福阮2229关于maya中的烘焙?
鲁亨眨14710553914 ______ 在rendering模块下Lighting/Shading--transfer maps打开烘焙菜单,在target meshes下添加低模作为包裹的模型,调整display为envelope或者both.在Source meshes下添加高模,然后选择贴图输出种类,比如你说的OCC,就是ambient,设定好路径格式尺寸质量后点bake等烘焙结束就好了

冀福阮2229maya2011中,如何烘焙occasion 贴图?
鲁亨眨14710553914 ______ 如果你要烘的物体是多个的话一定要把你的物体COMBINE成一个物体.然后做下面的步骤 右键点你的目标物体,找到ASSIGN favorive material->blinn 然后到Rendering(F6)里面找到Lighting/Shading->Batch Bake 点他后面的小方格,然后里...

冀福阮2229maya里面的烘焙贴图是什么意思?请帮我找一些这方面的教程,谢谢! -
鲁亨眨14710553914 ______ 烘培贴图的作用就是把你的物体的颜色,灯光,阴影,反射,法线,置换,gi,fg,occ等信息,计算成一张贴图.在maya里烘培灯光信息的有一个命令--batch bake,而...

冀福阮2229MAYA fbx动画导入的问题 -
鲁亨眨14710553914 ______ 要想让maya导出的fbx格式的模型动画不出错,尽量在导出之前对模型动画进行动画关键帧烘焙,烘焙好模型的动画关键帧之后导出fbx,再导入到别的三维中,就不容易出错了 如果是想让导出的fbx格式绑定不出错,只能说要看模型绑定的好坏和你的运气了,因为fbx格式并不是万能格式,这种格式对关键帧动画的读出容易一些,但是对于骨骼和权重以及绑定链接都会出现或多或少的问题,这个现在是没有办法彻底解决的

冀福阮2229maya如何把骨骼的模型烘焙成只有位移信息的模型,因为很多软件不支持骨骼动画,我只想要单纯位移的动画 -
鲁亨眨14710553914 ______ 可以导出动画缓存文件,模型就OBJ. 这样就不需要骨骼也有动画了,起码导入3DMAX是没有任何问题的,我经常这么用. 命令在 动画模块下 Geometry Cache-Geometry new Cache

冀福阮2229maya烘焙动画后动画有模型没有了 -
鲁亨眨14710553914 ______ 重新导入即可

冀福阮2229求解maya max或者xNormal怎么烘焙多项限(udim)uv模型的ao和ID贴图? -
鲁亨眨14710553914 ______ 建议用Substance Painter或Designer烘比较方便,首先在maya里给单独给每个象限一个材质球,导出obj到SP里,Painter或Designer能识别到你obj文件中设置的材质球.然后烘焙出图重新以udim方式命名. 如果你一定要用maya或xNormal的...

冀福阮2229怎样用maya制作有褶皱变化的小布袋的动画效果 -
鲁亨眨14710553914 ______ 几种思路提供给你 1.褶子在ZB雕刻出来,烘焙法线拓扑底模.然后绑定刷权重. 2.高模直接做出褶子来,使用变形器来实现开张闭合. 3.2个模型做blandshape. 个人觉得第三条结合第二条实现比较好.

(编辑:自媒体)
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