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maya物体发光arnold

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

从朱诚1227MAYA怎么才能让灯光跟随物体动 -
闾辉丽15721049424 ______ 目标约束就可以实现 先选择灯光 再选择人物 在animation模块下找到constrain,点开它 在它的下拉列表中点Aim命令右边的方块,把第一个选项Maintain offset取消打勾 点确定.你现在试着移动人物 如果灯光对准的方向错误的话就在刚才选项里把轴向设置好就OK了

从朱诚1227在MAYA中怎么改变物体的颜色和透明度 -
闾辉丽15721049424 ______ 第一步、首先打开caxa软件. 第二步、然后选中实体,右键点智能渲染. 第三步、再选择相应的颜色,点确定. 第四步、得到效果. 第五步、在刚才的智能渲染中选择透明度,点击“确认”. 第六步、最后得到透明效果图.

从朱诚1227maya视图内只有一盏点光源,我用硬件渲染怎么渲不出光点.是全黑的,请问怎么渲出光点 -
闾辉丽15721049424 ______ 当然看不到啦...因为光是不可见.在现实生活中你能够看到光源,是因为光子触碰到物体,或者是空气中的杂物,从而产生光的种种效果.如果在maya没有物体那是看不到光点的.不过在maya里在没有什么物体的情况下,想要看到那盏点光源.那就在灯光属性开起光晖,才能够渲染出光源.

从朱诚1227MAYA怎样排除一个物体在另一个物体表面的反射? -
闾辉丽15721049424 ______ 一,改B的材质属性,把B表面布林材质的反射值关了,它不反射所有的物体 二,如果场景里有别的物体,B不反射A,但要同时反射C的话,需要改的是A的属性.选择A物体--属性--Render Stats--Visible In Reflections(取消打勾) --Visible In Refractions(取消打勾)

从朱诚1227maya里怎么让一个物体不产生阴影 -
闾辉丽15721049424 ______ 把物体和灯光的连接打断.windows-->relationship editors-->light linking里面两项,分别是显示灯光连接的物体,和显示物体连接的灯光.进去打断就可以了.

从朱诚1227Maya上了自发光材质后,有部分面是黑色的,怎么解决? -
闾辉丽15721049424 ______ t Color调到0.2左右就能明显看到全部发光了 即使是物体的暗面

从朱诚1227maya物体在非默认灯光下高质量显示变成黑色怎么办? -
闾辉丽15721049424 ______ 你的灯光是不是放到了你那个天空球体外了?如果不想环境天空贴图影响灯光,将天空球体设置为“不接受和产生阴影”就可以.也可以在灯光照明物体列表中将遮挡的物体排除.因为默认灯光是从摄像机发射,当你不使用灯光时,默认是能渲染出物体的,除非在渲染设置中禁止.

从朱诚12273dmax物体渲染完自发光怎么回事啊 要怎么调整让它不发光 -
闾辉丽15721049424 ______ 查看场景有没有灯光,若没有,查看材质是否是自发光材质,是的话更改材质即可. 若有灯光,除查看材质以外,还有两种可能会有自发光或类似自发光现象,一种是材质是玻璃之类的,并且只有照射到这个物体上的灯光,看上去这个对象就像自发光.还有一种是选择对象---------右键---------vray对象属性----------对象属性-----------接收全局照明值过大,自身类似自发光,减小接收全局照明值即可.

从朱诚1227如何加速maya2017 arnold渲染 -
闾辉丽15721049424 ______ emission是自发光,调了有鸟用.要加速最简单的降低采样值、分辨率,把浏览器等占CPU高的软件都关了,再就是折射透明物体和3S这种吃资源的材质合理安排.

从朱诚12272017版maya Arnold渲染凹凸和置换都没效果,是怎么回事 -
闾辉丽15721049424 ______ 貌似不能有MR渲染就足够了因为depth通道渲染出来图片是通用的场景带物体置换的,之所以用arnold就是为了置换,哈~~mr渲置换太慢了,如果没置换就直接mr上了···

(编辑:自媒体)
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