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maya的uv看不见了

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

逄华盛2986为什么Maya2D纹理连上材质球就黑了? -
禹霄妮19843361200 ______ 有好几种问题会出现这种情况:一是发现方向不对 二是你的材质球的参数设置成了多层有其它层在阻挡 三你可能没分UV 四如果你分了UV但是看不见那你就把UV导出去变成jpg同过收回出你想要的2D文理然后保存替换(这是最笨的方法) 五删除之前的材质球换成MAYA自带的材质球然后吧材质球的属性都还原到最初是的状态在修改就知道拿错了

逄华盛2986maya 模型因为点太密集 选择UV后看不到贴图 满眼的绿色 怎么才能弄好?? -
禹霄妮19843361200 ______ 这么多点 高模?要么就是模型布线太多 不合理 建议切开多分几块

逄华盛2986急!!!MAYA中调完动画后展好UV 乱掉了 -
禹霄妮19843361200 ______ 如果没有其他的操作错误的话, 展UV是必须在蒙皮之前去做的.一个模型 绑定之后 蒙皮了就不能再动UV.你这还是K完动画之后的,这样属于正常情况.下次将流程记得就可以了,你这个现在想要修改就只能,将不带设置的模型复制出一份来,分好UV然后再进行UV传递 · 再将复制出来这个隐藏起来·不能删掉.就可以了(一定要在第一帧,也就是初始pose状态下操作) 我是很明白这个流程,知道怎么解决,但是UV传递的命令你可以去专门查一下或者问一问.应该不难的.

逄华盛2986maya uv怎么重新展开 -
禹霄妮19843361200 ______ 绿色是没有材质球.重新给一个就好了.如果是分UV 那么映射一下再剪切UV就好了.

逄华盛2986MAYA的UV编辑器里的坐标不在UV块上 -
禹霄妮19843361200 ______ 你可以在UV编辑器里随便移动UV啊,先点右键选择UV,然后框选所以要调整位置的UV,按w,然后把UV移动到U坐标和V坐标的0到1范围内就可以了. ps:UV编辑器里的坐标不是XY轴,是UV轴,横向的是U,纵向的是V.

逄华盛2986maya 为什么透视窗口里不显示贴图,在uv 框里也不显示,但是可以渲染出来 是要调什么可视么
禹霄妮19843361200 ______ 按一下数字键“6”

逄华盛2986为什么maya里的透视视图看不见?为什么maya里的透视视图看不
禹霄妮19843361200 ______ 这是maya的一个bug,偶尔会出现,我的解决办法是另存一个maya文件,在别人的电脑里打开,然后在保存发回来就行了,不过通常都是删掉对应版本的maya文档,然后重启maya就可以了.

逄华盛2986maya 在设置uv后为什么后面的模型透视到前面来了 -
禹霄妮19843361200 ______ 你好!你的贴图是透明贴图吧(因为你的图片太小了,看不清楚),如果是透明贴图,这个是MAYA的显示问题,可以在视图窗口上面的Shading里设置,勾上polygon Transparency Sorting这一栏,物体之间不会出现穿透的现象(如果材质球连接上了normal map法线贴图,这一栏的选项将会失效,这样就需要两个材质球来解决),从图上看是没有贴法线贴图,直接勾上就可以了 希望能帮到你!

逄华盛2986mayaUV 一个物体的UV为什么我拆好了一部分到拆另外一部分的时候前面拆好的就没有了? -
禹霄妮19843361200 ______ 你点了一个面去投射uv,然后去uv编辑器里看,当然是那个一面的uv占满了整个格了.你现在选整个box去uv编辑器里看,不是都在呢么....

逄华盛2986在maya中,为什么把模型smooth以后,它的UV就成这样了,如下图,跪求大神帮忙!!! -
禹霄妮19843361200 ______ 拓扑结构可能有问题,会造成光滑后UV错位.你可以看下是否有点没有缝合.特别是拉伸的点·

(编辑:自媒体)
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