首页 >>  正文

maya细分在哪里

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

支凡呼1633MAYA细分建模的优缺点 -
容肤乳13510603672 ______ 怎么说那细分建模有点很多他集成了nurbs和ploygon的所有优点似乎有关资料说建模正在往细分这方面发展,但是在maya种细分是划分在nurbs的surface模块下.优点很多能像nurbs那样生成光滑的模型也能入ploygon那样随意拓扑.个人感觉就是操作时间由于是2个模块叠加在一起操作时间特别是在ploygon下看着很不舒服,还有细分的拓扑效果还是没ploygon好虽然有软硬边命令.现在主流的还是plo建模nurbs主要是建一些工业模型.3个各有优缺点不过还是一plo为主其他2个为辅……我的回答可能不完整看看我的团队有没有人补充

支凡呼1633在MAYA中怎么做才能达到下图效果?急求 -
容肤乳13510603672 ______ 想你出现的那个问题,只要细分一下就好了.1,模型要现细分2,你做完路径动画后(并且方向正确)那你就找到做路径动画那一栏里的最下面那个命令,最后调节再调节细分值就OK了

支凡呼1633在建模方面,Maya比3ds max强在哪里? -
容肤乳13510603672 ______ MAYA建模可以分为多边型建模和NURBS曲面建模还有个细分,NURBS曲线建模可以直接调节曲线上的点来控制这个面的形状,做角色动画我们首选MAYA.3DSMAX我用于做园林设计和家装,可以同过建实体也可以通过挤压线来达到建模,但是MAYA和3DSMAX在某些建模的速度上不敢恭维,CAD2007很精确的对实物进行1:1的建模,比如家具,机械等.总结 -----想要制作游戏,影视片头,电影特效,角色动画我们首选MAYA 想要制作园林规划,家装设计,建筑动画我们使用3DSMAX 想要做场景里具体的物体比如桌椅电视音响,机械设计,施工图,打预算我们选择CAD2006-2007 总之活学活用才能将软件发挥最大的功效!

支凡呼1633maya镜像和细分问题
容肤乳13510603672 ______ 这个是镜像命令.细分你是指add divisions吗,这个可以增加边数.

支凡呼1633那位可以具体说一下MAYA中曲面建模、多边形建模、细分建模的区别? -
容肤乳13510603672 ______ 曲面建模以曲线为单位连接成的面,由最好的曲度,最适合做工业模型 多边形建模以最少3个点为单位连接成面,最省资源,适用于各个行业 细分是介于两者中间,适于作生物静贞模型,用的较少

支凡呼1633maya建模中,是先分割UV后细分(光滑)还是先细分(光滑)后分割UV? -
容肤乳13510603672 ______ 如果机器能带的起细分的模型,就先细分再分UV吧,这样到贴图时变化就不大.如果机器无法带动细分模型实时操作,那就先分UV,然后制作贴图,再细分模型.并要调节UV,使贴图与模型尽量的匹配.减少拉伸和挤压.

支凡呼1633maya 细分曲面贴图 -
容肤乳13510603672 ______ UV肯定要分,不过细分的模型面数太多,而且也有很多异面,不建议直接画贴图,最好拓扑.如果只是需要模型而已的话,就用雕刻软件直接拓扑,在分UV.

支凡呼1633请问用maya做一个人的头部至少需要多少细分? -
容肤乳13510603672 ______ 这个只要点右上角的那个按钮(如图),就会弹出 通道盒 .在选中平面 通道盒 的 输出里面点开polyplane,就能看到调整细分数的选项卡了.您先试试.如果点了polyplane没有显示的话,那么可能就是软件出问题了.这个的话试试删掉 我的文档 下的 “maya”文件夹.然后再次启动软件.

支凡呼1633mayamax有什么区别?听朋友说国内的游戏制作MAX比较多,为
容肤乳13510603672 ______ 很负责任的告诉你,对于一般人来说,他们的区别在于你自己的习惯初学者都有一个误区:哪个软件更好,更有前途,那么我告诉你,3d能做的,maya都能做,反之亦然...

支凡呼1633MAYA怎么把细分面的结构线隐藏 -
容肤乳13510603672 ______ 标准的答案!不显示线吗还是外面的polygon呢?不显示线框就把它关闭了,在视图上面一排小图标找到蓝色小立方体,它后面那个灰色带线框的立方体就是,点击它,取消显示即可,再次点击又可以显示了.在Shading里也可以找到它,WireframeonShaded,去掉勾选即可不显示,勾选起就可显示.如果是外面那个Polygon,就在物体上右键斜下方选Standard.就可返回细分模式了.

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024