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maya翻转法线

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

巩文些2940MAYA法线混乱 -
沙荀发17827936666 ______ 有可能是你锁定了法线,就是normals菜单下的,lock normals,在选择模型的时候锁定了法线就改不过来了,要再选择模型,执行unlock normals之后才能改法线.现在用Reverse和conform的话就有效了. 还不行的话,用下面的方法. 会max的 试试,把模型导出成OBJ格式的文件,在max里面塌陷成可编辑多边形,用个normal修改器,再塌陷成可编辑多边形,导出OBJ,再导入maya.

巩文些2940为什么用maya渲染的法线贴图都是反的 -
沙荀发17827936666 ______ 在MAYA中绿色是Y,红色是X,而蓝色是Z,但是很多软件当中就不是这样,比如说ZB里面出来的图,他可能红色是Z而蓝色X,我的解决方案是,在后期软件中,比如说NUKE,把红色通道提出来,将红色通道乘一个绿色,把绿色通道提出来乘一个红色,这样保存之后,蓝色通道是不变的,而红绿调换了位置,就OK了,我试过了,好使了.

巩文些2940MAYA法线出问题了...求帮助!! -
沙荀发17827936666 ______ 有些时候会碰上这种奇奇怪怪的问题.首先这个肯定是法线的问题没跑了,你可以尝试楼上兄弟的办法,这个可以解决大部分的法线翻转问题.如果解决不了还有一个比较简单粗暴的办法,你...

巩文些2940maya中法线的概念和作用是什么?maya里视图的作用是什么? -
沙荀发17827936666 ______ 视图是选择查看模式的,有1-4试图和3D视图等.根据个人制作需要随时可以改变.发现就是平面物体受到光照之后才产生的概念,入射光线在物体上发射的光线形成的角的平分线,这个角平分线是恒垂直于该物体上的光线入射平面的.

巩文些2940MAYA中法线的定义和用途 -
沙荀发17827936666 ______ 法线啊,在3D里面是进行光照运算时用的,因为光照运算时需要知道面的方向,所以需要用法线来指定这个法平面

巩文些2940maya一挤压东西,原物体的法线就反了??? -
沙荀发17827936666 ______ 因为你挤压的时候没有调整挤压方向.如果发现发现反了,挤压后再反转下法线就可以了.在POLY下有个normal》reverse 命令.或者选择整个物体,用 normal 菜单下 的 conform 命令,可以统一整个物体的法线.

巩文些2940max转maya的法线 -
沙荀发17827936666 ______ 在MAX 里不需要改动,直接导出OBJ 就行了,或者导出FBX,可以带材质和动画信息.在MAYA导入模型 显示法线:选中物体,在Display菜单下有个Polygon Components项 点击其中的Normals,这样就可以看到当前选择物体的的法线了,如果法线反了的话,就翻转法线: 然后,选中物体,在Modeling模块下的Edit Polygons菜单下的Normals项里,Reverse项是翻转法线的方向,Conform项是统一法线的方向(朝向哪一方向的法线多,统一后,法线就朝哪个方向)

巩文些29403ds max 有没有像MAYA 那样调节法线角度的功能 -
沙荀发17827936666 ______ 面级别下面的flip就是手动调节了,和maya类似,如果用修改器法线,是调整所有面的法线

巩文些2940法线的定义什么? -
沙荀发17827936666 ______[答案] 法线定义 normal line 始终垂直于某平面的虚线,公正无私,像个法官一样,故取名为法线 曲线的法线是垂直于曲线上一点的切线的直线,曲面上某一点的法线指的是经过这一点并且与该点切平面垂直的那条直线(即向量).过入射点垂直于镜面的直...

巩文些2940MAYA物体面数太多渲染不出来怎么?MAYA物体面数太多渲染不出
沙荀发17827936666 ______ 渲染不出,因为虚拟内存不足,先做准备工作: 用360卫士清楚垃圾,缓存等文件. ... 4法线问题:polygons→菜单栏Normals→Reverse反转法线试试.

(编辑:自媒体)
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