首页 >>  正文

maya聚光灯阴影虚化

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

双晴妮2003maya为什么聚光灯渲染出图片后灯光照射处有黑色,怎么解决掉啊 -
仲健界15096939295 ______ 没看太懂你这两张图像表示什么意思 如果灯光放在物体里面的话又开启了阴影,那黑色就是物体的阴影所致 如果灯光放在外面部分照射不到的话那可能是聚光的Cone Angle值不够大,或者照射距离不够(就是把聚光灯放远一点) ,聚光灯位置固定不能变的话那可以添加其他辅助灯光照亮物体. 不懂再追问,望采纳.

双晴妮2003如何让maya 灯光不照明只产生阴影 -
仲健界15096939295 ______ 很简单,首先把平行光的照明效果打好,建立一个面光源A,调整面光源A的位置和形状,打开A的阴影...渲染一下..到此阴影效果是有了,但是照明效果却是叠加了 选择A,按 CTRL+d 复制一个,称做面光源B吧,在B的属性里,把阴影关闭,再把B的Intensity(亮度)调为-1(如果A的Intensity是0.5,那B的Intensity就是-0.5,以此类推),再渲染一下看看...你要的效果已经达到了,可以在渲染窗口中保存两张图片对比验证一下 类似的例子有很多,楼主应该要自己举一反三,很多时候Maya没有现成的功能,但是稍加变动就能达成一样的效果

双晴妮2003maya中阴影渲染不是很黑怎么办如图,2的阴影为什么不像1的阴影那么清晰,我用的是光线追踪阴影,
仲健界15096939295 ______ 黑的有点不正常啊首先检查一下你模型的法线是不是有反的一个模型里可能有些面的法线是反吗,然后你想要灯光柔和些阴影柔和些可以调灯光属性的Penumbra Angle和Dropoff

双晴妮2003我想用MAYA制作图片中的效果,跪求步骤截图了!谢谢! -
仲健界15096939295 ______ 这是焦散效果,焦散解释自己百度, 建好模, 注意模型法线问题,赋予mental ray的dielectric材质折射设为1.3 ,搭好场景,打灯光,一盏用于照明具体哪种随你,再打一展聚光灯,把强度降为0打开阴影光线追踪, 在聚光灯的属性上勾选mental ray 下面的emit phone,找到mental ray的渲染设置,在indirect lighting下的 caustic,再找到quality 把raytracing设置为至少3次以上,建议开到6,ok渲染.

双晴妮2003maya 天光如何调节阴影的虚实? -
仲健界15096939295 ______ 调节shadow softness参数,取值越大越模糊,但要适当提高samples值.

双晴妮2003为什么maya灯光衰减一开,渲染就什么也看不见 -
仲健界15096939295 ______ 灯光强度不够,调大灯光值

双晴妮2003为什么maya 渲染后没有影子? -
仲健界15096939295 ______ 打开灯光属性(选中灯Ctrl+A)在属性面板中点开shadows,在depth map shadows attributes选项标签中勾选use depth map shadows则应用深度贴图阴影,产生深度贴图阴影;在Raytrace shadow attributes选项标签中勾选use Ray trace shadow ,在渲染面板设置Render settings中点击开raytracing quality标签,勾选Raytracing,则使用光线追踪阴影.使用深度阴影贴图渲染较快,渲染质量较光线追踪阴影差;使用光线追踪阴影渲染慢,质量好;这是maya中运用最多的两种阴影,希望对你有所帮助.

双晴妮2003关于maya我很郁闷啊 因为有灯光所以就会有阴影 但我不想要阴影 关掉所有灯光就全暗了 -
仲健界15096939295 ______ 只要贴图本身的颜色和亮度,你可以把灯光全删了,默认灯也关掉,打开你的材质球,Amibient Colort打到最大,DIFFUSE关掉,你就能得到贴图的颜色和亮度

双晴妮2003maya怎样让灯光雾边缘柔化 -
仲健界15096939295 ______ 开启多体积散射,那个最真实,三是速度慢的要死

双晴妮2003让maya 灯光不照明只产生阴影的方法是怎样的 -
仲健界15096939295 ______ 单独创建渲染层,然后把要渲染的物体渲染不可见属性勾选上,地面不用勾选,用来接收阴影,渲染的时候就只有阴影了

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024