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maya转max光滑组

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

骆郎药4117maya动画文件,带调好动画的文件,怎么用max打开?请各位高手指点 -
晏竹泳15694141043 ______ 你在maya里导出成FBX格式,记得在设置里把摄像机啊动画啊选项勾上,然后再导入max里.动画两个软件互导最好的办法就是这样了..

骆郎药4117maya转到3Dmax里为什么会破面
晏竹泳15694141043 ______ 检查模型是不是都是3边面或者4边面, 不然导入的时候程序会自动帮你整合多边面为4边或3边面而出现随机性的问题..

骆郎药4117max和maya怎么实现互倒
晏竹泳15694141043 ______ 两种格式``第一个是三维软件通用的obj格式!MAYA MAX都可以导出,导入! 第二个是fbx格式,这种格式选项很多!看你自己的需要`可以导出材质,动画,动力学等等 但是MAX和MAYA是两个软件`导来导去会有很多尺寸,数据上的问题! 要按步骤来!不要心急!

骆郎药4117maya 怎么 把光滑的模型变为可编辑 多边形啊 -
晏竹泳15694141043 ______ 楼主“光滑的模型”说的不明确,maya不像MAX需要对创建的模型先进行塌陷,用poly命令创建的模型都是可编辑多边形. 还是说用smooth代理的模型(按数字键3)呢或是nurbs? 如图:是前者的话就用图中我选中的命令就可以了,是nurbs的话就用上方的nurbs to polygons命令后的方格,都不是的话你就在这条菜单里试试其他的命令吧.

骆郎药4117关于MAYA的模型已经光滑了,怎么再转化为多边形 -
晏竹泳15694141043 ______ 是可以转的 在modify菜单下选择convert再选择subdiv to polygons(细分转为多边形)

骆郎药4117Max中导出的OBJ 再倒入Maya中为什么是smooth过的 怎样避免 -
晏竹泳15694141043 ______ 你说的是在MAX里的光滑组信息被带到了MAYA里了吧.在MAX输出的时候可以选择输出信息,关闭光滑组.也可以在MAYA里用硬边显示.如果真的是模型用了光滑命令那种光滑抱歉了,我没有遇到过.

骆郎药4117maya怎么把多边形物体转换成光滑物体,按3只是观察而已, 最终要渲染成光滑物体 -
晏竹泳15694141043 ______ Polygons菜单下的Mesh>Smooth,里面有参数调节光滑级别

骆郎药4117问一下maya的光滑模式~~ -
晏竹泳15694141043 ______ 他没用polygon,用的是nerb 你在nerb新建形状就是那样的了 不过最终还是要转成polygon 很多人不推荐这种建模的,不知道为甚么

骆郎药4117MAYA如何平滑? -
晏竹泳15694141043 ______ smooth就行 ,给边圆滑用倒角,摁3键也能圆滑不过渲染要用MR了

骆郎药4117maya 怎么设置光滑渲染
晏竹泳15694141043 ______ 选中物体的情况下执行polygon菜单组下normals----soft normal 没开maya,英文八九不离十

(编辑:自媒体)
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