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maya骨骼在哪

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

伍有剂1391maya 人物绑定了骨骼后,现在想 增加两块骨骼.怎么做啊? -
安该钥13544456885 ______ 选择骨骼后在加选模型后选择添加影响体骨骼就能加入模型的蒙皮里了就能刷权重了 不懂得留个Q号 我教你

伍有剂1391MAYA里面怎么弄骨骼 -
安该钥13544456885 ______ 一跟一跟的弄,完了再蒙皮.

伍有剂1391MAYA里面恢复骨骼原位置的是哪个键. -
安该钥13544456885 ______ 骨骼是由骨头和关节组成的,选择Skeleton→JointTool命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连.在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几种关节.

伍有剂1391maya蒙皮完后骨骼露出体外怎么办 -
安该钥13544456885 ______ 哪里的骨骼露出体外,重新把那里的权重调整下,做些大的动作,看看其他地方,主要是胯颈肩胸肘膝腕指等关节部位.

伍有剂1391你好,在maya里面怎么给人体建立骨骼动画,使其连贯, -
安该钥13544456885 ______ joint 设置完整的人体骨骼 然后用fk/ik 来驱动骨骼 然后选择人体模型和根骨骼 蒙皮 刷好权重 然后再k动画

伍有剂1391用may把OBJ文件格式打开,为什么没有人物已经绑定好了的骨骼
安该钥13544456885 ______ 可能是被隐藏了 打开目录Outliner选中骨骼 修改右上角属性栏Visbility命令显示出骨骼

伍有剂1391在maya模型中骨骼设定及控制器绑定过程中,你认为哪个环节是最重要的?为什么? -
安该钥13544456885 ______ 每个环节都很重要,缺一不可.. 如果要说的话,骨架构造时,骨点的卡位一定要准确,骨骼的轴向要精心检查,某些地方适当添加骨骼,骨骼旋转要清零,要打RPIK/SCIK的骨节必须有一定的弯曲. 做完上述事情才真正开始进行控制器设置

伍有剂1391你好,我对maya里的IK有点疑问? -
安该钥13544456885 ______ 点击完IK后,再在骨骼上从高级往低级骨骼点一下,你就先创建两个骨骼 试一下,点一下IK,然后在其中一个骨骼上点一下 然后再在骨骼的末端点一下你就明白了.

伍有剂1391maya 2015自带骨架插件吗? -
安该钥13544456885 ______ 2012开始就有啦,在动画模块里的humanIK

伍有剂1391maya里怎么删除骨骼? -
安该钥13544456885 ______ 直接按Delete键~~~ 如果只想删除一个就先选它下游的骨骼,按shift+P断开骨骼连接,再按Delete键删除~ 删除物体的历史记录就可以把骨骼和物体分开.

(编辑:自媒体)
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