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maya骨骼隐藏

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

姜园夏12443DMAX里我绑好了骨骼为什么还是不动呢
贾先秆13460546393 ______ 绑定骨骼的时候,为了避免选到外面的模型,一般是先把模型半透明显示,快捷键alt+x.这样更利于直观的看到里面的模型,然后再设置选择过滤里面设成Bone(骨骼),这样在框选的时候只能选到骨骼了.这个过滤选项是灵活运用的,需要选择什么都可以设置.(参考图1) 如果要隐藏骨骼,3dmax里面本身是没有快捷键的,(也不能通过cutomize user interface里面自行设置快捷键,里面没有hide by category的选项.)一般情况下需要隐藏骨骼最快捷的方法就是在display(显示)面板里,的hide by category菜单下面,勾选Bone objectss选项,这样骨骼就隐藏了.

姜园夏1244maya 制作动画时模型手扭曲 -
贾先秆13460546393 ______ 按你说的 应该是蒙皮完的......最笨的解决方法 解除蒙皮 骨头留着 删除掉 模型手臂扭的那一半 然后 镜像另一半(手没扭的)然后 重新蒙皮 权重 如果不想这么麻烦的话 我需要看一下文件 然后到底是什么问题 然后再解决

姜园夏1244我在3DMAX里建骨骼显示出来很粗,看起来很不好观察,怎么弄细? -
贾先秆13460546393 ______ 修改截图中的数值即可

姜园夏1244如何在3dsmax里面把骨骼动画变成顶点动画 -
贾先秆13460546393 ______ 你这个思路是不正确的,没有人会在动画完成以后删除骨骼.只要把骨骼设置为不可见或隐藏起来就可以了.你要是实在要这么做.那就只有手动给每一帧的模型做一个快照,然后使用变形器修改器把那些模型依次调进来,然后手动给每一个模型指定出现的帧数(实在是没人会这么做,这是用来做表情动画的)

姜园夏1244MAYA 有没有只打断骨骼连接 不删除骨骼的操作? -
贾先秆13460546393 ______ 有啊 你在skeleton菜单下选择第七个选项Disconnect Joint就能把你选择的骨骼断块了

姜园夏1244maya如何把骨骼的模型烘焙成只有位移信息的模型,因为很多软件不支持骨骼动画,我只想要单纯位移的动画 -
贾先秆13460546393 ______ 可以导出动画缓存文件,模型就OBJ.这样就不需要骨骼也有动画了,起码导入3DMAX是没有任何问题的,我经常这么用.命令在 动画模块下 Geometry Cache-Geometry new Cache

姜园夏1244在MAYA中绑定好的人体怎么删除 -
贾先秆13460546393 ______ 很简单,你可以复制一个,复制的人体就没有绑定,或者你可以选择绑定人体,打开属性编辑器,从translate 到rotate 全选,右键选择unlock selected 解除,你的人体就又自由了,骨骼可以删了.帮到你的话记得采纳哦

姜园夏1244急,,MAYA里绑定完骨骼控制器刷完权中以后的角色模型怎么做表情?复制不了模型..求解. -
贾先秆13460546393 ______ 可以复制的,绑了蒙皮之后会自动把模型移动旋转缩放等锁定,导致无法移动而误以为不能复制.当你ctrl+D复制出来后在通道栏上将其解锁再移动即可 如果还是行就加骨架刷权重做表情,注意添加新的影响是注意锁定权重 不然会白刷 还有问题请追问

姜园夏1244用may把OBJ文件格式打开,为什么没有人物已经绑定好了的骨骼
贾先秆13460546393 ______ 可能是被隐藏了 打开目录Outliner选中骨骼 修改右上角属性栏Visbility命令显示出骨骼

姜园夏1244求助!Maya 突然变得很慢 -
贾先秆13460546393 ______ 机器没有问题的,估计是你的一些历史节点有导致过大的运算(具体要看场景文件),尝试把权重导出备份后删除历史,重新绑定,导入权重,然后看看到底是那一个步骤导致的.

(编辑:自媒体)
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