首页 >>  正文

maya骨骼显示

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

单性善2417maya骨骼绑定IK节点的方向? -
山婵泻13221872193 ______ 这个一般是沿着骨骼旋转方向的,ik是靠移动来弄的,应该没什么关系的,或者要骨骼方向设为none 这样就是跟视图一样的方向

单性善2417MAYA中outliner显示错误 -
山婵泻13221872193 ______ 第一个问题在是maya8以后默认情况下把设置正确的骨骼和蒙皮后转换成彩色显示.这样就表示骨骼间的运动互相作用.比如你的人物模型在T-pose 状态下,拉扯移动手腕,到了一定的距离,他的手臂,肩膀,腰部都会跟随着手腕的运动而做出最接近于真实的物理反应.就好比你站着不动别人扯拽你的手臂会做出何种反应一样.这样的骨骼交互在maya中做FullbodyIK.第二个问题你表述的不是很清楚.不是很理解你的意思.但是你可以重新按一下outline下面的4格视窗显示再按会outline试试看.如果还是不行 建议更新显卡驱动.

单性善2417[Maya骨骼插件].AdvancedSkeleton - v3.7安装使用教程? -
山婵泻13221872193 ______ DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll...

单性善2417用may把OBJ文件格式打开,为什么没有人物已经绑定好了的骨骼
山婵泻13221872193 ______ 可能是被隐藏了 打开目录Outliner选中骨骼 修改右上角属性栏Visbility命令显示出骨骼

单性善2417MAYA里面怎么弄骨骼 -
山婵泻13221872193 ______ 一跟一跟的弄,完了再蒙皮.

单性善2417Maya中刷权重怎么还能显示骨骼 -
山婵泻13221872193 ______ shading----X-Ray Joints 勾选上即可

单性善2417MAYA人体骨骼问题,急! -
山婵泻13221872193 ______ 可以.控制器跟骨骼下身做点约束 .上身做父子约束.为了能做腰部扭动 所以分两个部分 在腰环旁边还有一个控制器 跟下身骨骼做旋转约束 方便下身做扭胯的动作

单性善2417如何在maya中出现三维坐标 -
山婵泻13221872193 ______ 这是骨骼每个结点的自身坐标,影响到以后旋转时的方向,选中骨骼,把点线面那个级别调到最小那一档就能看见了

单性善2417maya打开文件显示一堆线 -
山婵泻13221872193 ______ 目测 这个是骨骼 因为骨骼尺寸太大 就成这样了

单性善2417MAYA用什么显卡好 -
山婵泻13221872193 ______ NVIDIA GeForce

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024