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maya骨骼绑定详细步骤

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

弓琦博2148maya 怎么选中骨骼进行蒙皮啊? -
燕亨力13027579299 ______ 你这个问题,有两种方法解决, 1.选择根骨骼,点击鼠标右键选择select Hierarchy,就选择上根骨骼下的每一个骨骼,再加选模型蒙皮. 2.选择跟骨骼再加选模型打开smooth bind属性面板把Bind to一项改为Joint hierarchy再点击Bind Skin执行蒙皮.

弓琦博2148maya软件,怎么绑定骨骼和曲线?? -
燕亨力13027579299 ______ 一起绑定 面部表情可以用骨骼做(此种方法较为高级) 也可以用融合变形做 做了以后再做个面部控制器就ok了

弓琦博2148MAYA骨骼绑定与蒙皮 -
燕亨力13027579299 ______ 要选对手臂的骨节点,一个一个找,看没有影响到腿部的权重,或者在重新绑定骨骼前,先把模型单独导出OBJ,然后再导入新建的项目窗口里绑定骨骼.祝你能成功解决问题.

弓琦博2148maya里面无足虫怎么绑定骨骼,求视频 -
燕亨力13027579299 ______ 你用线形IK绑定应该可以的,和绳子是一个原理的,要给骨骼做拉伸,也不难,你在网上搜弹簧绑定活学活用吧,不懂得再问我吧

弓琦博2148MAYA鸵鸟骨骼的 腿部IK绑定怎么给
燕亨力13027579299 ______ 鸵鸟的腿部绑定跟人腿一样的运动规律..绑定方法跟人腿一样.脚上来个绑反转角.如果是卡通的加个拉伸就好了. 唯一要注意的可能就是骨点的位置.特别是鸵鸟屁股跟大腿连接的地方还有脚的地方.放错了一点动作就会很怪异

弓琦博2148在maya中 是先做人物表情还是先骨骼绑定啊?怎么刷权重呢……? -
燕亨力13027579299 ______ 人物表情和骨骼绑定没有什么先后顺序,看你自己的习惯了,也可以同时做的,不过一般是先做好身体的骨骼绑定,这样整体效果先出来了,可以根据人物骨骼绑定做出来的动作,在基本的表情上再加上几种自创的. 权重的问题,一般的书上都有讲解的,仔细看看书,慢慢练习,权重还是比较好刷的.

弓琦博2148maya做鱼尾摆动的骨骼绑定详细流程是什么? -
燕亨力13027579299 ______ 先安装骨骼插件,然后点击模型,再点击符合鱼骨骼的按钮,这时候会出现一半的骨骼.然后复制,粘贴增加骨骼,移动对齐骨骼.选择骨骼,再选模型,normals,lock normals

弓琦博2148maya中骨骼绑定应该注意什么
燕亨力13027579299 ______ 绑定的方法有很多种,你可以父子关系,可以给他们的属性建立连接,还可以用约束来控制,看你把2个物体绑定是为了做什么.如果单纯为了移动,旋转,缩放的方便,那最好是组了,你想对两个物体进行操作,就在outliner里选择组,并对其进行操作

弓琦博2148在已经绑定好的人物模型上怎样再次添加骨骼 -
燕亨力13027579299 ______ 直接创建骨骼,链接到相应的父骨骼上,之后选择新建骨骼和模型,之后用skin--->edit smooth skin --->add influence添加影响(参数如下 )之后再刷新加骨骼权重

弓琦博2148MAYA如何创建带有装备的骨骼? -
燕亨力13027579299 ______ 如果装备不需要拿下来,一直在身上的话,装备是可以和身体打组一起绑定在人物骨架上的,划分权重的时候,和刷人物身体的权重一样的.如果是装备可以从身体上拿下来的话,只要给装备打个组,用父子关系链接在骨骼的控制器上就可以了

(编辑:自媒体)
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