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maya物体绑定

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

支径古2847问一个maya绑定复制问题.我对一个绑定好的模型进行了动画调整,但我想再复制多个出来继续摆动一些POSE
储邢佩15858268797 ______ 最简单的方法就是导出这个绑定的模型,然后想要多少就继续导入. 如果你仅仅是想做出来多个固定的pose,那就摆好pose,选择模型物体(可能会有多个物体,都选择上)直接ctal+d复制,在ctal+g打组,shift+p把你选择的移除.然后位移到旁边再用刚刚那个绑定文件摆别的pose,然后重复操作. 还有一种方法是你说的直接复制的,碰到复杂的绑定,接点关联的很多,会不稳定,rdit——deplicate special 点后面小方框调出面版,重置下,勾选 duplicate input graph 选择你要复制的绑定组,执行.这是直接的复制方法,但是用了很多年的maya感觉导入导出是最稳定的.

支径古2847maya 绳子绑定 怎么运算 -
储邢佩15858268797 ______ 最好的办法就是线性骨骼,不用结算,只有用线上的几个点就可以很好的控制绳子和尾巴之类的长的柔软的物体

支径古2847maya绑定的约束关系指的是什么? -
储邢佩15858268797 ______ 就是两个物体间的关系,通俗点的打个比方:点约束的效果就是胖子吞了个瘦子一样两个物体轴心重合且其中一个被固定住也就是瘦子死在胖子肚子里了胖子的胃在哪瘦子就在哪;栓约束的意思就是钟摆的球和轴的关系;父子约束就是就是西瓜上粘个芝麻的关系,西瓜转一圈,所以西瓜去哪芝麻照样粘在上面,等等等等,你一上手试试就全明白了,挺好玩的,也挺乏味的.

支径古2847MAYA绑定高手进..绑定坦克的履带,,拜托教教..我会写mel希望将详细点,谢了.留下QQ拜托 -
储邢佩15858268797 ______ 不用写mel先沿着履带的模型创建骨骼,密度大一点,然后用样条ik,不勾选auto parent curve和auto great curve,在创建一...

支径古2847请问公司的maya绑定师要达到什么标准呢,比如一个绑定要多久绑好、达到什么标准的 -
储邢佩15858268797 ______ 本人就是绑定师, 一般公司要求绑定师的技术是很高的,但是进公司门槛高,进去了就没那么高了. 现在公司一般生产量很大,所以基本上都是插件绑定,我自己就编写了一套绑定插件公司3个绑定师都在用,一般全套下来( 装配,蒙皮,表情绑定等),大概一个角色一天,当然还要看模型的复杂程度(其实再简单的也是一天完成,因为偷偷懒 ( ̄︶ ̄)↗ ). 锁定隐藏是 需要动画师动的就显示 不需要的就隐藏,例如有时候手指不需要缩放就隐藏掉. 给分!!!必须给分.└(^o^)┘

支径古2847MAYA 绑定表情 -
储邢佩15858268797 ______ 一般的来说 是复制头的 因为通常情况下我们的模型中把头和身体是要分开的 当然最主要的是可以节省电脑的计算 从哪里分开就要根据角色而决定了 至于先骨骼蒙皮还是表情动画 我通常是先骨骼蒙皮 再去做表情 这里其实没有什么关系的 一个是去蒙皮一个是融合变形 不影响的 先谁都可以 控制器最后再加 你现在的头和身体是连着的 可以把他们分开 只要在那些分开的地方 点的权重值相同 就不会出错 无论怎样动作 都是和不分开模型是一样的

支径古2847maya如何用绳子捆住布料 -
储邢佩15858268797 ______ 选择不了上将要固定住的点,再选择绳子(物体模式) 执行菜单命令nConstraint(新约束) > Point to Surface(点到表面) 命令 布料将会固定在绳子上

支径古2847MAYA怎么绑定动作 -
储邢佩15858268797 ______ 不难的 首先你已经有模型了 之后直接根据模型来创建骨骼 骨骼创建好后 创建控制器去控制骨骼 最后用骨骼对模型进行蒙皮 就可以了 接着调整控制器来控制骨骼运动模型就能动了 当然要让模型合理的运动还要刷权重 这个不是几句话能说清的

支径古2847maya大象怎么将尾巴和身体连接 -
储邢佩15858268797 ______ 物体级别下先将两个模型部分mesh-combine合并,然后在点级别下按v吸附将尾巴与身体衔接处对应点两两吸附重合,选择重合的两点,shift右键merge vertices-merge vertices合并点.在点线面级别调整尾巴位置大小即可.如果衔接处点个数不对应,选择分割面工具在面上加线以增加点.

支径古2847绑定 Maya怎么从maya里照出这个东西,动画绑定的
储邢佩15858268797 ______ 这个是Locator(虚拟物体),在Create菜单下有相应创建命令:这里是AOOARITION,希望能帮到你呢!

(编辑:自媒体)
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