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maya2020怎么ao贴图

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

别备毅3786请问在maya里面渲染动画的原图,可以同时渲染出ao层和深度图层吗?还是要分开渲染? -
孟制庆13929701481 ______ 进入全局渲染面版进行调节 首先得有动画镜头 然后进入全局渲染面版进行设置 一般设置 有 SIZE 720*576 尺寸的 文件名 后缀设置 成为 带有#.ext的 设置 渲染的开始桢 和 结束桢

别备毅3786在MAYA中,马路材质怎么上啊,还有很大的墙面,请看详细问题 -
孟制庆13929701481 ______ 一般都是要展uv的~这么大场景一般都是一边建模一边uv去做,不知道这是游戏场景,影视场景,还是建筑漫游的场景.游戏场景模型精度也就这样了,剩下的都需要展uv画贴图 影视场景的话远景还好,近景这个顶多是简模状态,需要模型边缘...

别备毅3786来个MAYA高手来解决.... -
孟制庆13929701481 ______ 人家不是说了吗?是MAYA里面的DISPLY里面有一个使用了CTRL+SPACE,后来我把那个删了,就没事了,感谢大家了 分数也不多,就给大家了.要不你给输入法改个快捷键.做MAYA的时候把其他的输出法都给关闭了 只留个英文输出法.

别备毅3786maya软件中如何添加关键帧?求图解
孟制庆13929701481 ______ 1、按s键,是为物体默认属性加关键帧,先改变属性(移动,旋转或缩放),再key帧. 2、开启大写字母锁定键,分别摁W R E 分别为物体的单个运动加关键帧 3、在通...

别备毅3786maya2011中使用uv传递命令出现错误 -
孟制庆13929701481 ______ UV传递命令只适合于两个物体之间,如果选择多个物体进行UV传递就会出现上述错误,即先选分好UV的物体,再加选要传递的物体然后点击命令.

别备毅3786maya的问题
孟制庆13929701481 ______ 设置渲染层在普通层的旁边

别备毅3786AutodeskMaya中对称复制的操作窍门介绍
孟制庆13929701481 ______ 文件制作的时候经常会出现两边对称的情况,那么就需要对称复制.对称复制我们常用的有这两项. 1、第一是,选择要复制的物体,ctrl d复制物体,然后再右边的物体坐...

别备毅37863dMAX怎么使用VR渲染器制作AO效果图 -
孟制庆13929701481 ______ VR渲染器不用单独使用 需要你下载两种软件,然后单独打开vr设置中文格式,最后重启3d就可以使用了. 但是下载的时候要注意,一定要对版本

别备毅3786次世代游戏制作里,有种贴图叫,GLOW贴图,这个贴图在MAX里应该怎么贴(那个通道)?求教具体流程. -
孟制庆13929701481 ______ GLOW贴图 是辉光贴图 就是发出荧光那种效果 MAX我不知道 我是用MAYA滴 应该大同小异哦 在材质的节点里面 应该有GLOW 这个单词 你好好找找 lightmap 灯光贴图 其实就是把当前场景的光照信息 烘焙到你的UV上 就形成了 一张有明暗的贴图 其实跟AO是一个原理 AO是环境闭塞 就是自阴影 而lightmap就是一个灯光对你模型明暗的烘焙结果.

别备毅3786应聘用MAYA作品(场景)有哪些讲究 -
孟制庆13929701481 ______ 我一条一条的回答你.1 ,如果你想往MAYA场景这方面走,那么模型,材质贴图 这是必然的,不容找任何借口的.2 ,还是那句话 场景和模型材质在MAYA里面属于的是一个版块, 但是话说回来 如果你模型少差一些,你可以往材质贴图的方面努努力,话说回来 还是不分家的.3 ,一般场景的话不需要模型多么精准,但是也别太让人看不下去就哦了,因为毕竟你还得分UV ,模型布线乱的话 你分UV也是困难的. 其实场景主要还是以贴图和灯光渲染出效果了后期在到PS里 PP就好了.4 , 一般贴图 是需要 亮度贴图,OCC贴图 和材质贴图 就哦了 希望能帮助到楼主

(编辑:自媒体)
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