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mayauv平面映射在哪

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

井伟石2178在maya中,我选中物体,UV texture editor 中就有UV了,为什么还要映射阿...
花适性18260983577 ______ 那个UV是是默认裁剪,你贴上棋盘格纹理就能看出它的拉伸,需要重新映射一下得到新的UV分布图,然后在进行裁剪,展开,并绘制贴图.

井伟石2178求助,MAYA用映射方式展UV,制作动画后贴图会位移,我也遇到了同样的问题,请问这个问题你解决了吗 -
花适性18260983577 ______ 估计的制作步骤错了,uv贴图的给予在骨骼绑定之后.

井伟石2178在MAYA中Create创建命令可以直接创建哪些NURBS物体或多边形物体 -
花适性18260983577 ______ 第一个问题问的有点毛病,.这个创建基本几何体命令.随着MAYA版本是有变化的,例如在旧版本如MAYA7.中多边形基本几何体是没有SoccerBall,PlatonicSolids等的使命,,,下面以maya2008为例, NURBS可以直接创建: Sphere球体 ...

井伟石2178Maya2015中,给一个球体直接贴上环境贴图,为什么环境贴图是横过来的?怎么把它转90度 -
花适性18260983577 ______ 最简单的方法把贴图直接旋转90度不就好了嘛←_← 方法很简单 双击打开贴图文件,下方有两个旋转90度的按钮 点一下 然后关闭就好了

井伟石2178maya 头部uv -
花适性18260983577 ______ 我是用 Unfold3D 展UV的~~自己切UV接缝,切出你想要的各种UV

井伟石2178MAYA勾出平面多边形的命令在菜单栏哪里!?
花适性18260983577 ______ 在Edt Mesh里得appendt polygon tool 这个命令

井伟石2178跪求在Maya中怎么往多边形上投射曲线 -
花适性18260983577 ______ 你是说映射吧?多边形不可以映射,只能在NURBS物体上可以映射曲线.多边形只能用吸附去画曲线.

井伟石2178在maya里为什么映射曲线到曲面上会偏啊 -
花适性18260983577 ______ 映射的时候在顶视图比较好把握位置,你可以试一下

井伟石2178maya如何将NURBS圆投射到平面的表面上
花适性18260983577 ______ Edit NURBS → Project Curve On Surface(投影曲线到曲面) Project Along(决定沿什么方式投射) Active View(视图发现):在不同的视图下投射的结果都不一样,它受到摄像机的影响 Surface Normal(表面发现):不受视图摄像机的影响,但受到曲线与面距离的影响

井伟石2178在高维空间中的超平面被定义是什么呢?
花适性18260983577 ______ 超平面是n维欧氏空间中余维度等于一的线性子空间,也就是必须是(n-1)维度.这是平面中的直线、空间中的平面之推广(n大于3才被称为“超”平面),是纯粹的数学...

(编辑:自媒体)
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