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mayauv编辑器棋盘格不显示

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

古闵沫1573安装BodyPaint 3D R15的问题,到了步后不知道怎么进行了.求助 -
晁善娴15995692642 ______ 您好 首先需要在maya里面把UV拆好才能导入Bodypaint里面进行贴图绘画,如果在绘画的过程中发现需要对UV进行调整,那么可以先把贴图画好,然后后面调整的时候根据UV再用PS根据调整了的UV修复好贴图.因为模型的贴图是通过UV来...

古闵沫1573在maya中,我选中物体,UV texture editor 中就有UV了,为什么还要映射阿...
晁善娴15995692642 ______ 那个UV是是默认裁剪,你贴上棋盘格纹理就能看出它的拉伸,需要重新映射一下得到新的UV分布图,然后在进行裁剪,展开,并绘制贴图.

古闵沫15733Dmax展UV的问题 -
晁善娴15995692642 ______ 以前你可能设置快捷键了,其实建筑的UV是很好展的,给你说一个很简单的方法:给物体添加Unwrap UVW命令; 以前你选择UV的那个面,按下回车UV就出来了,现在你还是选择UV的面,点UV面板中的mapping菜单下的Flaten Mapping,再点确定,那个面的UV就出来了,这个方法是最直截了当的,也是最常用的.

古闵沫1573maya 分uv的具体步骤. <简单回答没加分> -
晁善娴15995692642 ______ uvlayout 不用棋盘格的 那个是手动展uv 为了在软件里能直接看到有没有展好 脸上的除了耳朵 鼻孔之类拆下来 其他部分都是在一起的 因为可能有平面画贴图的需要 uvlayout这种自动展uv软件里 先用对称操作 展的时候只要保持脸是一整张平面就好了 头顶到颈椎 下颌到喉部 从中间切开 再自动展开 最后修改下其中穿插的点就好了

古闵沫15733DMAX克隆后我怎么分开渲染
晁善娴15995692642 ______ 3Dmax的小技巧和知识 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d3280730100smnp.... 一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置添加金属材质的步骤:选择...

古闵沫15733dmax2010调整UV,棋盘格不会改变 -
晁善娴15995692642 ______ 您好,选择uv模型有很多,平面,柱体等,你选择立方体希望对你有帮助

古闵沫1573如何使用3dmax渲染出一个场景的纹理坐标? -
晁善娴15995692642 ______ 在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置要使物体高亮显示 可以在材质编辑器里添加自发光像投影 反射 折射等效果都是3...

古闵沫1573maya教程制作蜗牛教程 -
晁善娴15995692642 ______ 好像是火星课堂DVD4(具体第几张光碟我记不清了)有这样的教程 我原来有 但是由于硬盘不够 现在删了 你可以到电驴上找找 贝壳看起来简单 但是做起来非常麻烦 如果你的建模基础比较好 可以再来问我 我给你提示一下 你就可以做了 如果基础较差 在网上我是给你讲不明白的

古闵沫15733ds max 贴图坐标 -
晁善娴15995692642 ______ 在三维软件中,将表现对象的外观属性称之为材质,材质包含两个基本的内容,即质感与纹理,质感泛指对象的基本属性,也就是我们常说的金属质感、玻璃质感和皮肤质感等属性;纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维...

古闵沫15733ds max 有关透明贴图 -
晁善娴15995692642 ______ 先展UV 再画贴图

(编辑:自媒体)
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