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mayauv贴图

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

滕剑学2775maya怎么给平面物体制作贴图 -
逯废芳15194725693 ______ 一般的简单模型(不需要分UV的模型),只要创建想对应的材质球,比如Blinn材质球(有高光的物体)、Lambert材质球(没有高光的物体),然后把材质球赋予物体就可以了.如果是复杂的模型,需要拆分UV,尽量是UV平展开,然后再Ps里面根据物体的UV绘画贴图,把画好的贴图链接到材质球上,然后赋予物体就可以了,这是最基本的步骤,通过你慢慢的学习,你会知道更多的方法和步骤来实现自己想要的结果 回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢 !

滕剑学2775maya如何贴图 -
逯废芳15194725693 ______ 天哪,你把maya最难得材质和uv几句话就问全了,没法一下回答,贴图简单的就是新建一个材质球,在材质球的颜色连接上连一个文件就是file,在里面打开你画好的贴图,就好了.uv是在上贴图之前就要搞好的,是先展开uv导出uv线按照uv线画贴图.uvde展开由于不同的模型有很多不同的展法,有很多会用到插件,这样会变的简单,说了这么多其实都是废话,具体的往上找一个教程,重头跟着做一遍,基本上就了解了.大的好累- -o

滕剑学2775Maya贴图..一直搞不懂什么意思 -
逯废芳15194725693 ______ maya贴图就是贴在模型表面的一层皮,目的是为了更好的塑造角色,你有没有看过一些很逼真的三维人物,就是通过贴图贴出来的,当然建模也起到很重要的作用,而贴图呢,一般情况下,就是在photoshop里面绘制的,至于怎样贴图,首先要展UV,然后绘制,最后贴上去,这些几句话也不能说明白,建议看看教程!附一张图片,看看吧!

滕剑学2775maya模型不展UV,不画贴图,怎么你能达到真实的效果 -
逯废芳15194725693 ______ 分UV是必须的..因为即使是纯色,你要做凹凸也得有UV信息. 材质球尽可能的模拟真实呗.比如拉丝金属,你就用内置节点可以变化模拟,注意拉丝金属的高光,高光颜色,反射,凹凸,等等...这些都是需要一步步做出来. 然后就是配合灯光了.这个参考基本布光图. 最后就是渲染器.这个就不解释了.MR的教程特别多.慢慢研究吧.

滕剑学2775请问大家用 maya 做好的模型 都怎么上贴图 ? -
逯废芳15194725693 ______ 每个公司都有不同的做法,没什么要求的话,自己熟悉什么软件就用什么软件,做得好就行.在画贴图之前UV必须要分的,分UV的软件主流是unfold3d 和 uvlayout,之后就是画贴图了,bodypait,MUDBOX,PS,Mari,Substance Painter,Quixel SUITE等等都是画贴图的,看自己或公司要用哪个吧,后边3个主要用在次时代贴图上.

滕剑学2775关于maya2013做Uv贴图时遇到的问题:急求高手 -
逯废芳15194725693 ______ 你看一下uv编辑器里这个菜单下是不是有多个UV集 我感觉是这个原因,你在物体上右键,选择UV linking,把正确的UV集链接到正确的贴图上,如下图 你试试是否有效

滕剑学2775maya展uv时出现一条边界线 怎么解决 比如一个球 附上地球的贴图 -
逯废芳15194725693 ______ 1、如果可以藏起来的画,把接缝藏到后面看不见的地方 2、不能藏的话,用无缝地球贴图,如果不是无缝的,在ps中使用滤镜下的offset命令偏移一下,偏移值是你贴图宽度的一半,然后使用仿制工具或者橡皮图章消除接缝,然后反向offset.这样就变成无缝贴图了.

滕剑学2775maya怎么用PS制作处理贴图,不用自己画的,具体制作方法 -
逯废芳15194725693 ______ 第一步.给你的模展好uv.对uv结构熟悉的话直接输出uvsnap图进ps.不熟悉就用3d paint tool大概标记下位置,输出进ps 第二步.从你的图片素材库里选择符合你要求的图片进ps.对着你之前进来的图,不管你图章也好,图层混合也好,还是简单画几...

滕剑学2775maya中如何贴图 -
逯废芳15194725693 ______ 首先你的UV有没问题,没有的话点材质球color后面那个小格子,选file,再制定贴图的路径就OK乐

滕剑学2775maya如何导入ps贴图 -
逯废芳15194725693 ______ ……在导入贴图中,有个刷新贴图,就是你的材质里面的,Color下的贴图File中Image下的Reload,可以点下,就可以更新贴图.

(编辑:自媒体)
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