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normal贴图

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-09

汪瑾咽3716关于maya中的AO,漫反射贴图是干嘛用的 -
羿环贝14719328111 ______ AO也就是light map啦,贴上AO会使模型有光影效果;漫反射贴图也就是diffuse颜色贴图;有时候做出高模要拓扑一个低模出来,是为了在游戏里面节省资源,又能匹配高模而得到AO和normal贴图. 希望对你有所帮助~

汪瑾咽3716Maya给一个平面贴图 -
羿环贝14719328111 ______ Gorliya的答案是对的,maya启动是所有物体都默认使用兰伯特1材质,你的file肯定是贴在了那个材质球上了,你应该进入材质编辑器新建一个兰伯特材质,双击它,进入属性面板再贴上你的图,然后用中键将新建的那个材质球托给你建的平面,记住还要把兰伯特1材质的file断开

汪瑾咽3716网游贴图与次世代贴图的区别和应用 -
羿环贝14719328111 ______ 1、模型面数增加;2、采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;3、采用次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、半透明、流动性等;大致流程如下:首先是在3D中建一个模型面数为中等的“中模”,用来给客户或制作人确定一个大致的形态比例,然后在中模的基础上向上发展,进行细致雕刻,成为面数极高并且细节精致的“高模”,同时中模向下发展,削减面数,再构建一个游戏引擎中正式用到的渲染模型——低模,之前的“高模”则用来烘焙NORMAL——法线贴图.再接下来还要制作其他贴图——DIFFUSE贴图,和SPECULAR贴图.

汪瑾咽3716重新拓扑低模后如何制作法线贴图 -
羿环贝14719328111 ______ 如果是ZBrush3.1,先将模型细分级别降到最低,然后单击ZMapper按扭.此时会发现界面下方出现一排功能面板,选择法线方式,点击Tangent space N.map(目标空间法线)Normal / cavity map中的Subdivde(细分)为三格,然后单击Create Normal map(创建法线贴图)即可.如果是ZBrush3.5,先将模型细分级别降到最低,然后在右侧工具(Tool)里找到NormalMap,里面就有Create NormalMap,单击一下就可以了.

汪瑾咽3716怎么用photoshop做3DMAX的法线贴图? -
羿环贝14719328111 ______ 专门的法线生产,首先说下法线贴图的定义 法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的...

汪瑾咽3716生化危机5的PC版,快捷键详细一些,尤其是暂停键! -
羿环贝14719328111 ______ ....太囧了 暂停键 当然是 Esc了 举枪鼠标右键,开枪左键, 瞄准当然是鼠标控制! 其实他上来都有操作提示的. [JOYPAD] 手柄设置(适用于A操作模式) A= 跑步\取消 B= 呼叫队友\求助 X= 确认\攻击 Y= 道具栏 LEFT= 快速换出左侧枪 RIGHT= ...

汪瑾咽3716次世代游戏角色的毛发贴图怎么绘制 -
羿环贝14719328111 ______ 1,需要给你的贴图增加Alpha通道,阿尔法通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明. 这些黑白的区域需要你把原来的diff贴图在PS里打开,在通道面板...

汪瑾咽3716unity 4.0里怎么select texture里面添加新的贴图,还有texture和 normal map有什么区别? -
羿环贝14719328111 ______ normalmap是法线贴图,你上面的截图中是地形的表面纹理,Texture就是主纹理,随便换图就行,normalmap要改type为Normalmap类型才能用

汪瑾咽3716光影修复材质是什么意思 -
羿环贝14719328111 ______ 当代的游戏里一个三维模型一般会使用上三张图片做材质,包括漫反射贴图(diffuse map), 法线贴图(normal map) 和反射贴图(specular map).漫反射是一个模型的基础贴图,它决定这个模型在普通光照条件下看上去是什么样子的 而法线贴图则和反射贴图合起来用,控制模型每个细节部分光线的反射方向和角度,用得好甚至可以在一个模型的光滑平面上加上花纹哦.对一个模型的光影材质进行修复,一般就是在法线贴图和反射贴图上动手脚,增加模型在光照条件下的细致度

汪瑾咽3716光影修复材质是什么意思 -
羿环贝14719328111 ______ 当代的游戏里一个三维模型一般会使用上三张图片做材质,包括漫反射贴图(diffuse map), 法线贴图(normal map) 和反射贴图(specular map).漫反射是一个模型的基础贴图,它决定这个模型在普通光照条件下看上去是什么样子的而法线贴图则和反射贴图合起来用,控制模型每个细节部分光线的反射方向和角度,用得好甚至可以在一个模型的光滑平面上加上花纹哦.对一个模型的光影材质进行修复,一般就是在法线贴图和反射贴图上动手脚,增加模型在光照条件下的细致度

(编辑:自媒体)
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