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obj导入c4d没有颜色

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

段洁爬4635c4d导出obj文件错误 -
鞠态策17311854948 ______ 你的prt里有用的模型是实体,不是面组,然后保存副本为stp,然后用组件打开这个stp,再保存为obj,弹... 这样就可以了,然后在c4d里面打开这个obj

段洁爬4635zbrush obj文件导入keyshot无法保留颜色 -
鞠态策17311854948 ______ 你要按下T进入edit模式,不然你导入的OBJ模型就处于无法编辑状态,看着就只象是个图片背景一样.

段洁爬4635max导出OBJ格式后用MAYA打开颜色认无 -
鞠态策17311854948 ______ 你选择模型··新建材质球就行了··· OBJ是不会带材质的··· 你可以导出成FBX·

段洁爬4635c4d打开文件导入材质怎么都是黑的 -
鞠态策17311854948 ______ 很可能是材质贴图路径找不到了.一般来说贴图必须放在tex文件夹中才能够被正常读取,这个tex文件夹是与你当前的工程文件在同一个位置的,你这样的情况很可能是下载的别人的或者网上的工程,或是把自己的工程单独转移到了别的路径.要解决这个问题,首先要在电脑里找到丢失的这一系列贴图的所在路径,把他们复制或者剪切到当前的工程文件同一个位置的tex文件夹下,如果没有就手动创建,这样重新打开工程就能全部载入了. 通过材质窗口-贴图-贴图管理器,可以查看哪些贴图已被正确载入而哪些没有. 你需要把那些最左边显示为红叉的贴图都找到并且变成对勾,当然,如果这些下载的工程本身就没有给你提供原贴图那就没办法了.

段洁爬4635OBJ导入E3D后,面 出问题 -
鞠态策17311854948 ______ 首先你需要在大师里面把模型修正好,一些断点断面的地方需要检查一下,稍微增加点段数,别太小气了,然后导出的时候三角面导出,最后导入E3D,把模型的精度调高一点···就可以解决你的问题了~~iiidea cn为你解答~~

段洁爬4635MAya导入OBJ模型时提示这样,之后模型有些显示带黑色无法显示材质..求解决办法··· -
鞠态策17311854948 ______ 这个东西说明你的模型是从MAX当中导出来的,在MAX里面,有一种材质就要做multiple,我们叫他多重材质.他的意思是:不能把一个多重材质付给一个多重物体,所以需要把一个独立的表面物体分离出来代替之前组里面的物体,应该就是你这个黑色的物体,他现在被分离出来了,你只要重新给他付一下材质就可以了,如果还是黑色的,就在PLOY>normals>set to face或者reverse就可以了

段洁爬4635obj载入之后不显示是哪的事? -
鞠态策17311854948 ______ 很有可能是你导入的模型跟你软件的单位不符合所指,也就是太大了或者太小了. 尝试在大纲视图中寻找你导入的obj模型的名字,点击选取进行缩放.

段洁爬4635Solodworks转到Cinema 4D的最佳方法请教? -
鞠态策17311854948 ______ WRL是个不错的选择,我用好象没什么问题,具体参数和你分享下 1.SW打开你要导出的图档,工具--选项--文件属性--品质,设置好 2.在转存WRL时的精度是依照你编辑时显示的精度为依据,就是上步骤了 3.导入C4D前设置, 编辑--选项--输入/输出--VRML导入,将SCALE设置为100 4.导入C4D后设置, 找到PHONG TAG标签,进行微调,如果模型平整,此步骤可略 希望有帮助

段洁爬4635用keyshot6进行渲染,但是导入3dm模型后就是这个样子物品全黑,怎么上色也没用,以前用的时候 -
鞠态策17311854948 ______ 导出obj格式的文件试一试 记得各个部分给不同的材质分层

段洁爬4635C语言中的obj
鞠态策17311854948 ______ obj文件是目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,在通过链接器和资源文件链接就成exe文件了. OBJ只给出了程序的相对地址,而EXE是绝对地址. OBJ文件不支持有孔的多边形面. 举个例子说明一下: 选择Maya的创建多边形工具(...

(编辑:自媒体)
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