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c4d如何导入fbx

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

苗璐学3276MMD 怎么固定模型位置 -
贡聪育18723392882 ______ 要移动全亲骨 如果你注册的是全亲骨还会滑动的话...那就是这套动作后面还有用到了全亲骨的地方,需要找出来再把那个也改变了

苗璐学3276maya如何输出做好的模型,然后在C4D打开? -
贡聪育18723392882 ______ 把模型从maya中导出,导出格式为obj,然后在c4d中导入就可以了

苗璐学3276有大神遇见过max里倒入C4D的问题! -
贡聪育18723392882 ______ 一般来说,从MAX导出到C4D最好的方法是直接从MAX的文件菜单中选择导出,然后选择FBX格式进行导出,很少出现问题,但要处理好Y轴转Z轴的问题,不处理也没有关系,到C4D中旋转一下即可.

苗璐学32763Dmax导出fbx相机到C4D不匹配 FBX是2012版本 -
贡聪育18723392882 ______ 单位都设厘米呢?或者导出FBX的设置关于摄像机的仔细看准了再导.

苗璐学3276c4d的模型及材质贴图,或是动画能导入udk吗?有没有c4d与udk交互的插件,都2016年初了 -
贡聪育18723392882 ______ 你好,很高兴回答你的问题,你可以使用fbx格式直接导入udk里,但是这样导进去模型会自动的分块,而且动画也不能很好的支持,这些游戏引擎一般和3DS MAX和maya的接口都有,目前好像还没有和C4D的接口,耐心等待吧!希望能对你有帮助!

苗璐学3276求助 maya使用mmd插件导入模型和动作后,头部的那个位置一直固定在一个点,不跟随模型移动 -
贡聪育18723392882 ______ 其实很简单:利用三维软件之间的格式互导就可以实现. 流程:PMD--C4D--FBX--MAX OR MAYA 第一步:导入C4D (这个之前写过教程 不再赘述) 第二步:在C4D R13 版本下导出FBX2012格式(选项全部默认) 第三步:打开MAX 或者...

苗璐学3276c4d可以做游戏模型吗 -
贡聪育18723392882 ______ 当然可以了

苗璐学3276你好,我想问个max转c4d的事 -
贡聪育18723392882 ______ 将MAX格式导出为FBX格式,再在C4D中打开FBX格式,FBX格式是三维信息保留最好的格式,如果FBX格式还有丢失材质和动画的情况,那就没办法了,毕竟是不同的软件,就是同一软件不同版本也可能存在信息丢失的情况.

苗璐学3276C4D导出的fbx文件可不可以直接给UE4用 -
贡聪育18723392882 ______ 你好,很高兴回答你的问题,只要UE4有导入fbx格式文件选项就是可以导入的,希望能对你有帮助!

苗璐学32763ds文件导入C4D怎么保持分组 -
贡聪育18723392882 ______ 如果从C4D输出模型到3DsMax的话,理论上很多模型格式都可以实现,比如:DXF, FBX, 3DS, OBJ 下面帮你逐个分析一下.1 个人推荐你输出FBX格式,以我的经验来看,这个格式输出到Max里是所有支持格式中对贴图坐标和材质属性等保持...

(编辑:自媒体)
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