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proe弹簧画法

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-08

贾戚昭4388proe折的弹簧怎么画? 就这个弹簧
万琛狱19663412833 ______ 线用螺旋扫描画出中间主体,两端的钩子要用旋转按钮,我我说的很笼统,需要你好好摸索一下,你会收获很多的

贾戚昭4388受控的弹簧用proe怎么画? -
万琛狱19663412833 ______ 先做螺旋扫描,然后,将它设置为柔性,里面有柔性的设置选项,就可以把它和其他物体关联起来了……

贾戚昭4388怎么用proe可变截面扫描画一个变截距的弹簧 -
万琛狱19663412833 ______ 可以用螺旋扫描,在第一个弹出来的菜单管理器里面,将 常数 改为 可变的 ,然后选择平面,其他均为默认,草绘时,要在直线上 创建几个点 (设置节距),然后草绘完成,会跳出设置节距,先设置 始点 和 末点,然后你在点选你创建的几个点,设置节距,确定,然后设置圆形螺纹,确定,完成即可、、

贾戚昭4388推式膜片弹簧用Pro/E怎么画啊?只要知道告诉我大概用什么特征画,大概的顺序就行了.当然详细一点就更好了.呵呵. -
万琛狱19663412833 ______[答案] 插入螺旋扫描--选草绘平面--画一条中心线、一条轨迹线(这一般就是中径了),完成,输入螺距,--再画个截面,完成

贾戚昭4388如何proe话弹簧 -
万琛狱19663412833 ______ 螺旋扫描 proe画拉力弹簧方法视频教程 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da551d80100mqmm.html proe扭力弹簧建模方法视频教程 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da551d80100mpys.html

贾戚昭4388PROE画压力弹簧!请教!(高手请进) -
万琛狱19663412833 ______ 1、在扫引轨迹上加的“点”与起始点之间的距离就是为了创建变螺距的,是以为界线的!2.起点的节距,所加点的节距,这两个节距之间没有什么关系,只不过你在做好了变螺距特征之后你就可以看的到,螺距开始发生变化就是从所加点那里开始的3.这个我建议你还是去51自学网去看一下,我也是在那里学到的,具体讲的话用文字是不好表达的!

贾戚昭4388弹簧的两端PROE怎么画 -
万琛狱19663412833 ______ 先画一个方形的曲面拉伸,再做一个螺旋曲面,交出一个曲线,用扫描即可.

贾戚昭4388proe折的弹簧怎么画?
万琛狱19663412833 ______ 这个弹簧我相信对你来说不是问题吧,用螺旋扫描做出来,把节距值设为这个弹簧界面的直径相等就好.做这个弹簧的难点就是这个挂钩,你瞄几个点,这个个数由你自己定,然后用线条把它连接,注意断点处相切,在用可变剖面绕这条轨迹线扫描就好了,下面这个做法都是一样的哈.祝你好运!

贾戚昭4388帮忙指导下下图的弹簧怎么使用Pro/E绘制 -
万琛狱19663412833 ______ 1、矮弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)2、高弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)3、连接高矮弹簧:拉伸(两弹簧连接部份)

贾戚昭4388用Pro/E怎样绘制带挂钩的弹簧各位;请问一下用Pro/E怎样绘制弹簧两端的挂钩 -
万琛狱19663412833 ______[答案] 先螺旋扫描绘制弹簧主体,然后采用扫描伸出项,选取弹簧体端面为起始面,再绘制最终端面就可以了,扫描轨迹就是钩子的形状.

(编辑:自媒体)
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