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steam可以冲的小黄油

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-01

要说这两年什么新兴技术对小成本游戏、独游开发者帮助最大,AI绝对当之无愧。

比如今年4月跻身TapTap新品榜Top5的塔防肉鸽《细胞防线》就是一款AI包揽了大多数美术和程序开发的独立手游。《细胞防线》的开发者称,在ChatGPT和Midjourney两款AI工具的帮助下,这款由其一人开发的游戏仅耗时60小时便制作完成。

充分调动各种AI工具精心打磨一款产品倒也还好理解,毕竟开发者至少秉承着创作者思维,且试水意义远大于商业价值。但陀螺君最近却发现,Steam平台上已经有不少低成本小黄油通过大量使用AI绘图,全面将“AI做游戏”由手工生产模式推向大规模量产的工业时代。

你们的创作理念实在差小黄油太多

那些让人怀疑自己得了脸盲症的AI小黄油

人不会踏进同一条河,但在由AI绘成的小黄油世界里,你可能会怀疑自己是否在鉴赏同一款游戏。

比如这款弹幕射击游戏《荒野女神》立绘长这样:

平台敏捷闯关游戏《GLAM DESCENT》则是这个样子:

这是点击消除游戏《点击浪漫》的角色立绘:

还有做成切水果玩法的《水果斩击》:

我本来想拒绝的,但她们实在太……

当然也少不了经典配对游戏《可爱配对》:

以及弹珠射击玩法的《碰撞天堂》:

看出来了没有?尽管上面6款游戏的美术风格稍有差异,但几乎大同小异。

后面3款游戏的画风雷同程度,就差把“AI作画”四个字写在角色精致的脸上。陀螺君很有理由怀疑,Midjourney和Stable Diffusion是不是快被他们搓出火星子了。

类似的小黄油如今在Steam不在少数。据陀螺君的粗略统计,除了上述6款游戏,光最近几个月疑似用AI绘图的小黄油就包括且不仅限于:《魅力对对碰》《美女粉碎》《Lovely Links》《Alluring Brick Slayer》《FLIP JOY》《Lovely Links》《Sunny Girl》,且画风千篇一律:

《Lovely Links》

《Flip Joy》

《Alluring Brick Slayer》

总之真的不能仔细看——多看一眼你就会觉得,这些但凡没瞎的人都能瞧出是AI绘图的小黄油,简直是在挑战并侮辱你的智商和钱包。你甚至可以看出某些游戏立绘其背后AI模板明显套用了基于chilloutmix + koreanDollLikeness的Lora模型,完全不带换的。

小黄油最重要的美术都这么省事,玩法就更不用想了。陀螺君简单观察了一下,上述十多款游戏都被相当敷衍地处理成拼图、三消、弹幕射击等休闲益智玩法,而其与瑟琴元素结合的方式,则无非是闯过某个关卡后可以解锁特定CG或鉴赏事件,大体而言十分简陋。

而从这批小黄油开发者的名字来看,大多为英文字母,或是几个英文字母+Game的形式,陀螺君猜测有可能都是马甲号,背后或为同一批开发者。

不过,虽然定价便宜(十分蹊跷的是,这些游戏清一色定价6元或11元),但这些小黄油发售后几乎无人问津,评论更是寥寥无几。看来,开发者想光靠AI涩图兜售游戏的想法暂时还无法如愿——也许,想要Steam的LSP们心甘情愿地为几张涩图掏钱,远没想象中那么容易。

用AI降本增效,小黄油走在了行业的前列

事实上在Steam平台,盯上LSP生意的小开发者一直是股不可忽视的“暗势力”,而小黄油以“简单玩法+擦边美术”的产品形态示人也早就不新鲜了。

比如首作评论超3000、好评率89%的《Miss Neko(猫小姐)》,玩法便是再粗糙不过的美少女拼图,后来的2代3代则做成了玩法稍微复杂一点儿的益智消除。

但有一说一,Miss Neko美术还是一直在进步的

又如《Yume(梦)》虽然玩法是毫无可玩性的迷宫闯关(还是10分钟就可以通关的那种,和十几二十年前的Flash小游戏难兄难弟),但却靠有一定差异性的写实美术风格(Steam上的擦边小黄油多为二次元风)以及精良的CG、3D建模吸引了一大批LSP。

就这样,这两个系列不仅赚得盆满钵满,双双一路出到第三作,而且物美(至少人物立绘和CG都相当精美)价廉(国区只卖十几块钱)的游戏品质还广受玩家好评。而《Yume》背后的发行商Lovely Games也顺势成为Steam擦边小黄油的执牛耳者之一。

光靠卖小黄油就积累了5万多粉丝

更离谱的是,知名小黄油《Mirror》还曾凭借相对较高的游戏品质和各种福利卖出数百万份,一度被玩家誉为“国产之光”,甚至没有瑟琴元素的2代也靠前作建立的口碑大圈一波钱(至于开发商后来跑路的“赛博仙人跳”事件就不在本文的讨论范围内了)。

不过,在小黄油大行其道的同时,有个问题却始终绕不过去:美术成本。

低成本小黄油的玩法、功能固然可以用最简陋粗糙的方式实现,但美术却不行。作为吸引LSP的最大噱头,诱使LSP无脑付费的“电子魅魔”当然是擦边小黄油赖以生存的根本,以及极力塑造的重中之重——道理很简单,此类小黄油的唯一宗旨,就是让玩家看涩图。

因此与之相应的美术成本是说什么都省不下来的。此前坊间就有传闻称,Steam上的低成本2D小黄油7成以上的成本来自美术(3D更高),程序、玩法则几乎等于白给。

而AI绘图的运用,一方面可以削减2D美术的人工成本,另一方面则极大地降低了创作门槛。说得再直白点儿:过去一款外包美术动辄花费数千元或是数万元的小黄油,如今一个两三号人的小制作组把Midjourne或Stable Diffusion调校完毕之后自己就可以搞定,一下就把占开发成本绝对大头的美术外包省下来了。

更何况,制作组还可以根据玩家青睐的XP、受市场欢迎的主流画风,随意所欲地调整AI绘图输出的美术风格,既无沟通成本、人力成本,又省时省力,简直一劳永逸。

这画风太能打啦!

然而需要注意的是,由AI绘图的小黄油之所以能拿出来在Steam上堂而皇之地贩卖,是建立在玩家阈值已足够低的大前提下——他们只是冲着花几块钱就能随便看看涩图的目的而来,然后满足一下身心需求罢了。如此而已,除此之外别无所求。

也就是在这样的逻辑下,这类小黄油才能用这套“一眼AI”的美术,毫不顾忌底线地恣意“赛博倾销”。毕竟,当买卖双方都知道彼此是什么“货色”时,交易自然更轻松愉快些。

但能够顺利招揽顾客不代表AI绘制的小黄油便可高枕无忧——要知道,将由他人调校、喂养的AI绘图模板拿去商用,在法律上是否合规还属悬而未决的问题。在AI相关法规未彻底完善之前,就将由AI绘制而成的小黄油拿去商业市场试水,或许还为时尚早。

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(编辑:自媒体)
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