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ug两个实体怎么相交出圆角

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-23

孙彩沿5068UG8.0在两个不同的平面做的相交线如何实现倒圆角,或者其它操作,,,就是比如xy平面做一条线段, -
寇喻纯13896868448 ______ 根据你的描述,你应该是在建模下直接对两不同平面进行倒圆角,如果你是使用编辑曲线下的曲线倒圆角,其除了要有两条线外,还要有一个R角,也就是说,在建模下不能直接根据其两直线对曲线进行倒圆,在曲线的中间还要有一条R角线,这样在选择倒角时,在其提示选R角线时,才有得选.

孙彩沿5068ug中一个长方体一头倒好了圆角另一头怎么倒不出? -
寇喻纯13896868448 ______ 如果是实体倒圆,不建议用面倒圆,直接用圆角命令,选择要倒圆的边即可.

孙彩沿5068为什么UG中两实体相交,求和时还是工具体完全在目标体外 -
寇喻纯13896868448 ______ 两个实体没有公共部分...上图吧

孙彩沿5068Ug怎么调出边倒圆命令? -
寇喻纯13896868448 ______ 可以搜索CTRL+F然后添加到工具条即可,也可以在定制(Ctrl+1)里边找到相应的命令拖到工具条的任意位置.下面的方法也可以,希望对你有用 .

孙彩沿5068UG中如何画公切圆 -
寇喻纯13896868448 ______ 画圆后约束相切最简单,也可以在画圆时自动约束相切.

孙彩沿5068ug中如何得到基准面和实体的交?ug中如何得到基准面和实体的交线
寇喻纯13896868448 ______ 1、如果实体就在这个基本面上,你可以选择“投影曲线”命令,然后选择那条交线和这个投影面,点确定就行了. 2、如果实体于这个平面相交,我是这么做的:用这个平面做刀具,对这个实体进行裁剪,然后,操作方法同1. 3、如果这个实体与基本面有一定的距离,那么,操作同1,选择想要投影的曲线和基本平面,在“投影曲线”的命令下进行操作就行了.

孙彩沿5068ug软件中如何把两个实体变成一个实体
寇喻纯13896868448 ______ 合并(求交),就可以得到一个实体了.前提是两个物件要相交或相切.

孙彩沿5068ug8.5两圆柱体相交打孔孔如何相通 -
寇喻纯13896868448 ______ 这个先要做个基准面的,然后在这个基准面上画圆,拉伸和原来那个圆柱体求差集,孔就做好了,然后再用螺纹命令,就是螺纹孔了.

孙彩沿5068ug中如何在两条直线的交点上选取圆心画圆? -
寇喻纯13896868448 ______ 直接捕捉两直线的交点 在以交点为圆心画圆 参考:三维UG网 www.swuge.com

孙彩沿5068请问ug2.0中通过两直线的交点做另外一个圆的相切圆的问题
寇喻纯13896868448 ______ inferred point选项取决于鼠标所指的位置.可以代表光标点,已存点,端点,控制点,圆弧/椭圆/球的中心点. 而Intersection point用于选取线与线的交点或者线与面的交点.

(编辑:自媒体)
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