ug将封闭曲面填充为实体
邢梅娥2822UG曲面如何生成实体?
伊话枯17857577570 ______ 就是缝合啊,把你的曲面缝合了就生成实体了啊,你要把曲面延伸一下,让他们封闭,然后再缝合,只是最方便的做法了.UG里没有与ProE“实体化”对应的功能.
邢梅娥2822ug中“封闭曲面实体化”怎么缝合不起实体呢? -
伊话枯17857577570 ______ SW在缝合曲面时,可以选择尝试通过闭合曲面生成实体,而加厚命令也有这个功能.Pro/E有曲面实体化命令可以把闭合曲面生成实体.UG里面可以直接用SEW缝合成实体的,只要中间没有空隙和重合就可以,就在布尔运算的下拉选项里面....
邢梅娥2822ug打开iges文件这么把曲面转换成实体
伊话枯17857577570 ______ 缝合,成一个封闭曲面了,UG默认他就是实体了 检查是否成实体了,可以用布尔工具
邢梅娥2822请教:曲面怎么转为实体啊?
伊话枯17857577570 ______ 在UG中创建了几个面的曲面...就算用缝合把它连接..只是一个封闭曲面...不是一个实体..请问.UG里面有哪个功能可以把封闭曲面转化为实体
邢梅娥2822如何把封闭的曲面转换成实体? -
伊话枯17857577570 ______ 如果让他不是实体就在预设置里面将实线改成片体就好了
邢梅娥2822UG里怎样把曲面的零件转化成实体形式(不要另存为)
伊话枯17857577570 ______ 如果曲面封闭的话,缝合后就是实体,但是如果曲面不封闭就没有办法了
邢梅娥2822请问封闭的曲面是哪个指令转实体的? -
伊话枯17857577570 ______ 移动对象命令可以平移,封闭的曲面转为实体是缝合命令.
邢梅娥2822ug中为什么通过曲线网格做出来的是实体 -
伊话枯17857577570 ______ 恩.曲面封闭了,达到了封闭成实体的条件,就自动生成实体了.有个选项可以解决. 首选项-建模-体类型-片体 记得做完后把这个选项改回来,改为实体.不然你拉伸做出来的都是曲面而不是实体了.
邢梅娥2822UG中由曲面生成实体求助
伊话枯17857577570 ______ 前一个问题:ctrl+b能选择,就是形成体了后一个问题:用缝合曲面
邢梅娥2822ug中怎样用曲面切实体 -
伊话枯17857577570 ______ 1)首先创建一个实体2)然后在空间绘制一条曲线并拉伸成片体3)点击修剪体命令,分别选中实体和片体,即可将实体切割4)全选界面,Ctrl+A,点击移除参数命令5)删除片体及曲线即可得到最后的切割体