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ug拉伸为啥拉出来空心的

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-24

勾洪蔡1498我用的UG4.0,用封闭的圆弧做拉伸时出现的不是实体是怎么回事?用封闭的方形拉伸时是实体.
养元浦19758921520 ______ 任何曲线拉伸都可以生成片体或实体,是可以指定的.

勾洪蔡1498我用ug画的草图为什么用拉伸出来是片体?我要实体我截图你们看看.谢谢是我没约束好还是怎么回事?? -
养元浦19758921520 ______ 这不是一个整体,你起点到结束的点没有连接起来,所以UG它会认为那个就是一条线,不是个平面,所以拉出的是个片体不是实体. 希望能帮助你.

勾洪蔡1498UG拉伸出来怎么是片体
养元浦19758921520 ______ 呵呵,谢谢大家关心,问题解决了,改下注册表:运行 regedit 就是打开注册表 找 HKEY_CURRENT_USER/Software/Unigraphics Solutions/NX/7.5(就是版本)/Visualisation 看一个有一个项目有你机器名和显卡名的目标(如我的是lenovocdl ...

勾洪蔡1498ug8.0拉伸出来的图是透明的了? -
养元浦19758921520 ______ 执行命令时这样.确定之后就不透明了. 当然也可以设置是否让模型以透明方式显示.

勾洪蔡1498你好,请问你那个ug6.0拉伸的圆不是实体的问题解决了吗,我也出现了这种情况,希望你能帮助我一下 -
养元浦19758921520 ______ 应用拉伸命令时如果你想获得实体,必须保证拉伸截面图必须是封闭的,否则拉伸出的是片体,拉伸命令默认输出结果为实体,如果即便截面为封闭的,你想要片体的话,在选项中选择输出结果为片体即可.

勾洪蔡1498ug拉伸为什么以约束相切的曲线会出现孔隙 -
养元浦19758921520 ______ 相切并不意味着直线的端点就是在切点,也可能是圆弧的端点非切点.用修剪工具将其修整好.另:两个整圆加两条直线进行拉伸不能生成实体,可能利用直至交点结束工具,选择线框的外部进行拉伸.

勾洪蔡1498UG中拉伸实体之后为什么得到的是透明的框架,而不是实体呢? -
养元浦19758921520 ______ 把显示模式改为着色显示就行啦!

勾洪蔡1498UG拉伸怎么会这样?图是按图纸画的啊! -
养元浦19758921520 ______ UG拉伸实体时,需要注意,其截面必须是封闭的才能出来实体,而没有封闭的曲线只能拉伸出曲面;根据提示,你检查下自己的拉伸过程是否复合拉伸实体的条件?很明显,你图上没有封闭截面.

勾洪蔡1498ug拉伸的时候我要拉伸一个体(风扇肋辅)却拉成了面,怎么办? -
养元浦19758921520 ______ 1.你可能创建的曲线或者草图没有闭合. 2.你拉伸的时候,在拉伸对话框中,你可能没有选择实体,而选择了片体,所以拉升出来是片.将sheet改成soild就可以了 3.如果你是一个曲面,想拉伸,可能会有点问题... 建议贴个图上来看看

勾洪蔡1498为什么UG拉伸之后出现壳体 -
养元浦19758921520 ______ 你拉伸的截面图不是封闭图形,重新检查你的拉伸图形,把截面封闭就可以了

(编辑:自媒体)
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