ug缝合后怎么变成实体
伏敬美4623UG里怎么把封闭的曲面转化为实体 -
潘思文19219618048 ______ 把所有封闭的曲面缝合,就是实体.
伏敬美4623嫩问题莫见笑:UG曲面转实体有几种方法,都如何操作?
潘思文19219618048 ______ 片体缝合后就是实体 这些是最直接的方法 其他也有方法 用修剪但是一些复杂的形状制作拐角就无法完成了
伏敬美4623UG4.0导入后如何把片体改成可分割实体(一般我缝合之后都是空心实体,这个没用) -
潘思文19219618048 ______ 缝合后不能成为实体,是因为导入后有小的破面,用曲面命令先把破面补好后,用缝合命令应用没问题后就成为实体了.
伏敬美4623ug如何让几个曲面构成的图形变成实体 -
潘思文19219618048 ______ 把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了.只要全闭合实体自动生成.
伏敬美4623UG7.5中有没有将片体转化为实体的命令
潘思文19219618048 ______ 在UG软件,只要是封闭的曲面,缝合后就会自动成为实体,如果是单独的片体就是用片体加厚工具就可以变成实体了.
伏敬美4623UG曲面产品怎么才能转化为实体呢? -
潘思文19219618048 ______ 点缝合 选择好片体 然后不要点确定 点应用 看看图上的红线 就知道哪没缝合好
伏敬美4623ug6.0 片体如何实体化 缝合命令建不出实体,不知道咋办了? -
潘思文19219618048 ______ 缝合命令建不出实体是因为你的那个曲面里还有破面所在!找到破面重新缝合
伏敬美4623UG里面可以将曲面转成实体吗??
潘思文19219618048 ______ 当然可以哦,要看你是要怎样的实体,如果是封闭的片体就可以用缝合命令把它们全部缝合起来自动变成实体,如果只是想生成一定厚度的片体用加厚命令即可!建议:提问题请说清楚情况!
伏敬美4623请问ug6.0能把片体缝合成实体吗?请大侠帮忙!详细说说! -
潘思文19219618048 ______ 能,但要确保片体是封闭的
伏敬美4623UG,我用旋转命令做了了一个封闭的片体圆柱,怎么把这割圆柱做成实体.不要告诉我用缝合. -
潘思文19219618048 ______ 你想干嘛呢,考作图思路吗.1、就是你不要的,片体缝合后封闭的圆柱自动实体化.2、不用你所有的片体,随便哪一部分都行,直接拉伸片体圆柱的片体棱,上下两个片体面的圆形棱,或者圆柱面的圆形棱.方向设定好了就行了,如果不知道长度,直接拉个大值,然后用对面的片体剪掉.3、建一个包含你这个圆柱的实体,什么都行,然后用片体裁出来中间的部分就行了(上下两个面如果你是建的小,可以延伸一下,圆柱不用).4、如果上下两面是片体圆,可以直接用加厚命令直接加厚其中一个,加厚到另一个片体,后者加厚过了用另一面剪裁.总之方法很多.看看以上几种满意不.