ug网格曲面怎么选曲线
文点祁2497UG4.0 两个成90度的椭圆 用通过曲线网格 要怎么选主线串 和交叉线穿才能形成曲面?? -
权倪戴13028905092 ______ 不知道你要什么效果的, 其实旋转就行了吧.非要用网格的话,主曲线选两交点,交叉曲线选3条半椭圆弧.
文点祁2497UG网格曲面问题 -
权倪戴13028905092 ______ 出现这样的问题一般有两种原因.一是 你做网格时没有用相邻曲面做曲率约束(就是所说的约束面G1活G2),导致缝合实体后有不顺面从而不能抽壳;二是 你做的网格曲面有锐边(多为以点作为扫略线,一般这样的情况需要再次修剪尖角补面) 当然还有别的情况,做的时候注意把面做顺,一般都不会出现这样的情况,我之前做也是常遇到这样的问题
文点祁2497UG网格面的选择意图不见了 -
权倪戴13028905092 ______ 在“曲面网格”的命令下,右键单机菜单栏的空白处,勾选“选择意图”.或者是点击要选择的线串,战后在点击右键也能弹出“单条曲线、相切曲线,已连接的线”等的对话框 那样的话,你就在操作导航器中,选择“advanced with full menus(完整的角色)就可以了
文点祁2497ug在同一平面可以用网格曲线吗 -
权倪戴13028905092 ______ 当然可以,只要曲线能构成网格就可以用“通过曲线网格”功能来构造面,同一平面上的曲线网格只不过是空间曲线网格的一种形式而已.
文点祁2497ug4.0中曲线网格曲面命令怎么用. -
权倪戴13028905092 ______ 它是起铺面的作用,先选择主线串,点中间确定.然后选交叉线串,选完之后确定就可以了.
文点祁2497UG中这个图怎么用曲线网格,具体一些 -
权倪戴13028905092 ______ 先那2条线用扫掠出一个面 根据下面的轮廓线拉伸一个片体 并且向内偏置 然后用偏置进去的全面修建扫掠出来的曲面 接下来就是4个网格了 就好做曲线网格了 有疑问加我吧 919412610
文点祁2497UG中怎样将两个曲面合并成一个曲面? -
权倪戴13028905092 ______ 1、用UG打开一个图纸,包含两个曲面. 2、在两个曲面之间新建一个曲面,可以用通过曲面组建面,也可以用通过网格曲线建面.后者建面质量更加高一些. 3、拉伸片体,用于修建三个曲面,形状样式随意. 4、利用拉伸的片体对三个曲面进行修剪(命令:修剪片体). 5、用两个桥接曲线分别在中间连接三个曲面. 6、新建草图,将是三个曲面的顶点连起来.可删除多余的部分,也可以不删除. 7、命令:通过网格曲线.在选择曲线是先激活相切曲线旁边的第一个图标,如图所示.这样就可以选到你想要的曲线. 8、然后将所有曲面缝合即可,完成效果图.
文点祁2497UG 二次开发怎样找曲面上所有的曲线 -
权倪戴13028905092 ______ 如果是曲面上的EDGE是很容易找到的,但是如果是曲面上的SECTION之类的曲线那就比较困难,我想应该很难判断这条曲线是否都帖和曲面,用UF_MODL_ask_minimum_dist这个函数在tag_t多时效率很底!期待有人答复!
文点祁2497ug7.0里面怎样选曲线和基准面的交点 -
权倪戴13028905092 ______ 在点构造器里选交点,然后依次选平面和曲线.我用的是UG6.0的,UG7.0也是一模一样的.
文点祁2497ug6.0通过曲线网格命令怎么用 -
权倪戴13028905092 ______ 通过曲线网格指令需要选取四条边(封闭的)其就可以产生一张曲面,四条边也称为四边面,是典型的UG曲线网格使用形式.