ug装配体变成一个整体
吴史顾3442UG装配体变零件 -
充弯类18029169953 ______ 装配体是很多零件装配起来的,你要把它变成一个零件,那就是要求和,据我所知,在装配里实体是不能求和的.除非你在草绘的时候就把他画成一个零件.
吴史顾3442ug4.0怎么将几个物体组合成一个整体? -
充弯类18029169953 ______ 用求和命令或者用装配文件
吴史顾3442怎么将装配体变成一个块?
充弯类18029169953 ______ 1 归为子装配,2 如果不需要关联修改的话直接在装配体里另存为零件格式.注意下面几个选项,比如外部面还是全部零部件等......[]
吴史顾3442UG装配后,如何计算其整合后的表面积各位大侠,小弟遇到问题,UG
充弯类18029169953 ______ 你把装配体转换成一个建模的零件文件用建模模式打开 然后布尔操作 实体并 此时,这个装配体就是一个单一实体的模型了,这时就可以查询表面积了. 查看原帖>>
吴史顾3442UG装配组件中链接一个实体,怎么就变成两个实体了呢 -
充弯类18029169953 ______ 你链接那个实体,当然就有了,如果是新建你链接时选复合曲线搞点轮廓就可以了,如果是原部件部分,连接后把不需要的删掉,当然这个链接的实体相当于复制过来,用于定位或修改成部件
吴史顾3442关于UG的布尔运算问题
充弯类18029169953 ______ 装配的时候用布尔运算?你确定?装配里面没必要合并为一个part,只需要mate就可以了啊.在装配图里是可以存在多个part的.如果你一定要布尔运算,那用合并就能达到你的目的了(Unite一定是+).具体合并的操作:点击 Unite,选择需要合并的两个体,确定,就可以了
吴史顾3442关于UG的布尔运算问题 -
充弯类18029169953 ______ 装配里面不可以布尔运算.如果你需要将两个零件布尔运算,就直接在建模里面操作.你先打开一个零件,然后把另外一个零件直接复制,粘贴进来.通过变换命令把零件放倒一起,就可以布尔运算了.
吴史顾3442UG nx去参数后变成一个体了 不是每一片体????????????? -
充弯类18029169953 ______ UG零件移除参数后,其就是一个实体(当然,如果你的绘图步骤没有合并,其就会生成多个体)如果想每个特征都成一个体,需要导出IGS格式(这种不中体,叫曲面)
吴史顾3442ug装配时,假如这两个面是需要焊接的,那装配时约束是选择接触还是胶合?? -
充弯类18029169953 ______ 添加胶合约束,两个组件之间的位置关系就固定不变,这两个组件在装配体中成为一个整体. 接触的话,两个组件之间的位置关系可以调整. 因此,焊接的两个组件确定了相对位置关系之后应该添加胶合约束.
吴史顾3442NX6.0中装配时,莫名其妙的实体就变成片体了,如何解决?
充弯类18029169953 ______ 显示的问题,你更新显示就可以了,看你的实体,线都是一个愣一个愣的