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zb减面减不动

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

东可浦1178zbrush雕刻完后能用maya拓扑吗? -
凤罚厚19767308859 ______ 呵呵,你又跑这里来了,当然可以导入Maya里面拓扑,用Maya的Nex拓扑还不错的,导入Maya之前Zbrush有减面插件呀, 你不要总想着所有零件都合并一起,Zbrush对单个模型细分是限制的.跟你说了可以一起输出Obj进Maya里炸开,或者分别输出2个OBJ模型都行,整合到一个场景里就行了! 最好你上网去下载些Zbrush视频,很多的教程,你看看他们是怎么雕刻的就明白了

东可浦1178zbrush4.0为什么我不能降低细分等级了,有图有真相. -
凤罚厚19767308859 ______ 你肯定是把不同级别的subtool合并了,如果是最后烘培了就把细分过高的部分分离出来单独减面,然后再合并,如果还是在制作进行中,放弃吧,找存档.

东可浦1178zbrush镜像 -
凤罚厚19767308859 ______ ZB没有这个功能,你可以试试把你的模型再导个进去,然后调一下位置,手动的做一个对称的模型,然后拓补一下试试,不过我没试过,不知道行不行,理论上是行的,因为以前做过一个模型的一些边是断开的,结果重新拓补了一下,就没缝了,你试试.不行的话就用ZB带的减面工具吧,把面减到90W以下,再导3D镜像.不过这样有一些细节会丢失一点点,不是很严重的丢失.但是布线会很乱,其它办法等你试了都不成功再说.

东可浦11783D max 减面 -
凤罚厚19767308859 ______ 这个最关键的是电脑配置问题.运行3D max电脑配置需求比较严,尤其是制作大型建模或动画. 要是单独你说的减面,这个你右键在模型上点击选择转换为可编辑模型,然后在修改面板选择面,你点击选择按键盘删除键即可删除或精简.

东可浦11783d中哪个修改器不可以对模型进行快速减面操作 -
凤罚厚19767308859 ______ 建议少用MAX自带的减面软件来减面会容易破面,我推荐将模型导出,用外部软件来减面,例如老子云这样的线上减面工具

东可浦11783D中减面工具为何不能使用了呢 -
凤罚厚19767308859 ______ 加优化修改器和分辨率修改器(multires)可以优化多余的面,分辨率修改器比较好.选中模型加分辨率修改器,单击最下面的生成,改最上面的顶点数就可以,顶点的数量取决于你对模型的精度要求.优化到看不出什么问题就可以,一般40左右.

东可浦1178做了一个模型 可是面太多了 优化后还有600万多 渲染不动 怎么办啊?很着急 救命 -
凤罚厚19767308859 ______ 1.你如果是场景的话,就分层渲染. 2.如果都是一个整体,而且是精模的话,那只能把模型精简了. 3.如果实在精简不了,那你只能在一台比你机器好的来渲染了. 4.最后实在不行,花点钱,找一个渲染农场帮你渲染吧! 不行在百度HI我吧! 补充:建筑就分层吧,一部分一部分渲染,不过内存1G确实少了点,我2G都卡的厉害,别说1G了!

东可浦1178ansys中用布尔运算面减体减不掉相交的面积 -
凤罚厚19767308859 ______ 把你的圆柱体做的长一点儿,突出来.然后再减.

东可浦1178在MAX里面用自带的减面工具减面容易破面,有什么好的方法没? -
凤罚厚19767308859 ______ MAX自带的减面工具,是容易破面.你可以去老子云平台,减面的速度快,效果好.

东可浦1178不知道减面是怎么做的可以教我吗 -
凤罚厚19767308859 ______ 中筋面粉 500克 碱水 1克 1.先将材料混合拌均.放着松弛30分钟. 2.用压面机压至光滑,再压至0.1-0.2cm厚的薄面片,依自己需要切成宽面条或细面条. 若没有压面机,就只好自己柔了,柔到面光滑,然后用面杖擀成片,再切,水可能要多加一点才会好做.水用常温的水就可以了.

(编辑:自媒体)
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