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zb合并模型

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

包晓水1105zbrus孤立快捷键 - zbrush单独模式快捷键
康底荣17086834870 ______ 1. zbrush单独模式快捷键1、保证当前层为你想要镜像工具所在层.按下Tool[工具]>... zbrush孤立显示快捷键导入zb里的模型组是在subtool里的一个层里,按住shift+ctrl单击...

包晓水1105求个高手帮我把两个obj格式模型在ZBrush里合成一个模型.拜托拜托~🙏 -
康底荣17086834870 ______ 首先在ZBrush软件中导入obj格式文件 单击Tool[工具]菜单>Import[导入]按钮,找到存放的OBJ文件,选中该OBJ文件,单击打开按钮(也可以直接双击打开) 在SubTool中按下List all可以显示所有SubTool,按下字母键可快速选择对应名称的SubTool.merge down向下合并一个SubTool,merge visible合并所有可见的SubTool.教程推荐:http://www.zbrushcn.com/changjian/hebing-SubTool.html

包晓水1105zbrush镜像 -
康底荣17086834870 ______ ZB没有这个功能,你可以试试把你的模型再导个进去,然后调一下位置,手动的做一个对称的模型,然后拓补一下试试,不过我没试过,不知道行不行,理论上是行的,因为以前做过一个模型的一些边是断开的,结果重新拓补了一下,就没缝了,你试试.不行的话就用ZB带的减面工具吧,把面减到90W以下,再导3D镜像.不过这样有一些细节会丢失一点点,不是很严重的丢失.但是布线会很乱,其它办法等你试了都不成功再说.

包晓水1105ZB导出两张32位置换贴图可以合并为一张么? -
康底荣17086834870 ______ 可以啊,建个大点文件放一起,裁下,合并可见图层

包晓水1105MAYA模型如何导入ZBRUSH -
康底荣17086834870 ______ 很简单哇,MAYA里导出OBJ格式,然后用ZB导入就行了!

包晓水1105zbrush雕刻完后能用maya拓扑吗? -
康底荣17086834870 ______ 呵呵,你又跑这里来了,当然可以导入Maya里面拓扑,用Maya的Nex拓扑还不错的,导入Maya之前Zbrush有减面插件呀, 你不要总想着所有零件都合并一起,Zbrush对单个模型细分是限制的.跟你说了可以一起输出Obj进Maya里炸开,或者分别输出2个OBJ模型都行,整合到一个场景里就行了! 最好你上网去下载些Zbrush视频,很多的教程,你看看他们是怎么雕刻的就明白了

包晓水1105ZBrush做的模型,细分过3个级别,保存的时候降到最低级别保存的,然后再导入就来为什么就1个级别了没有细节 -
康底荣17086834870 ______ 导出obj格式 不保留细分级别 只有保存为ztl 格式时保留级别 如果你导入带有级别的ztl格式后 在低级别又点了 make polymesh3d键 那么当前级别就成为最低级别.

包晓水1105zb是雕刻软件还是模型制作软件 -
康底荣17086834870 ______ 现在的次世代角色很多都是用zb来做的,他可以制作出搞精度的人物或者怪兽模型,他建模的办法主要还是雕刻,一般来说都是配合手绘板来用目的呃,而玛雅和3d做到他那种精度就已经卡的不行了,做次世代的时候是先在玛雅或3d里建好基础模型,然后放到zb里精雕,在zb雕好在进行拓扑贴图,和玛雅里的中模做贴图,这样玛雅里的模型就能达到精雕的效果,玛雅和3d虽然也有笔刷雕刻但是太过于的简单,没有zb专业,而且也不支持高精度建模

包晓水1105ZBrush与MAYA的问题 法线贴图的问题 -
康底荣17086834870 ______ 是不是在maya里模型是很多的散面组成的?可以把这散模型合并,然后再合并点,不过这麻烦.解决方法是在ZB里导出模型时,要作为一个整体模型导出,如图,把这里取消掉,再导出就不会了.

包晓水1105ZB为什么保存后无法再编辑模型了? -
康底荣17086834870 ______ 如果使用通常的保存方法,会发现重新打开保存文件无法编辑模型,这是因为ZBrush保存的是2D的工作,将你的场景保存为一张图片,当然图片中的模型是无法再编辑了.实际上ZBrush的Document菜单保存就是把场景存为图片.如果想要保存可编辑的模型,要把模型以工具的形式保存在Tool菜单,当然调入的时候也要从Tool菜单调入.

(编辑:自媒体)
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