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3dmax如何手动展uv

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-29

酆急侵48433Dmax贴图的疑问 -
龙盛祝15861751123 ______ 想贴的和现实中一模一样, 或者是纹理都能对接得上,这需要用到3dmax里面的一个叫做uvw draw的一个修改命令, 平常我们贴贴图,只需要加一个uvw map来校正贴图, uvw draw就是对贴图的一个展开,这个命令不是在网页上就说得清楚的...

酆急侵48433dmax给弹簧展UV? -
龙盛祝15861751123 ______ 弹簧有UV 和弦条的UV一样 自带的 不用展 这个大勾就好

酆急侵48433D Max怎么自动摆放uv,麻烦各位大神教一下,万分谢谢 -
龙盛祝15861751123 ______ 框选所有uv后,点击右边面板的——排列元素——紧缩 就可以把所有uv自动摆放进框里,但是你还要手动调整一下大小位置

酆急侵48433D max 怎么贴图展开????高手回答 -
龙盛祝15861751123 ______ 建议你添加修改器Unwarp UVW修改器,然后选择自动展开UV的选项,这个时候你就可以看到box六个面都被系统自动展开了,然后你对应六个面制作想要的图,就可以了.

酆急侵48433dmax里贴图uv变换与平铺贴图的区别? -
龙盛祝15861751123 ______ 它们在功能上和用途上都有区别. 比方说你做了一个长宽高都是10米的正方体,然后贴了一张地砖的贴图. 当你希望这张贴图平铺10次,那么在平铺贴图上输入10就可以了.但是如果我要每0.8米平铺一次,那么你该平铺几次呢?这时候就要使用贴图UV,然后输入0.8米就可以了. 从上面的例子上就能看到,平铺贴图仅仅是平铺的次数,不具体到单位. 而使用贴图UV,可以具体到某个单位,例如上述说的0.8米. 其实用10米除以0.8米,可以计算出要平铺12.5次,但是用贴图UV,就不用去计算了,直接输入0.8米即可.

酆急侵4843那位大神懂得3DMAX怎么展复杂模型的UV啊,最好有个视频看下,老是展错,很苦恼呀 -
龙盛祝15861751123 ______ 你可以用国外的uv软件展开,但效果都不是太好,主要是用于辅助.uv软件都比较傻瓜,分不清谁轻谁重.uv里面,唯一好用的就是找个帮你放松的的软件,可以看看布线好不好.uv这活,慢慢练,时间长了就不感觉麻烦了.

酆急侵48433Dmax展UV的问题 -
龙盛祝15861751123 ______ 以前你可能设置快捷键了,其实建筑的UV是很好展的,给你说一个很简单的方法:给物体添加Unwrap UVW命令; 以前你选择UV的那个面,按下回车UV就出来了,现在你还是选择UV的面,点UV面板中的mapping菜单下的Flaten Mapping,再点确定,那个面的UV就出来了,这个方法是最直截了当的,也是最常用的.

酆急侵48433dmax中这种贴图叫什么,怎么做出来的,怎么用? -
龙盛祝15861751123 ______ 这张图是通过3DMAX中一个叫“展UV”的方法来使用和制作,一般用于游戏的比较多.工序一般是展UV,然后输出UV,然后通过PS来绘制,绘制包括手绘和材质的堆积. 由于说起来不是一句两句能说清的,所以建议你百度一下3DMAX“展UV”的知识,相信比这里任何人都说得更清楚.

酆急侵48433dmax怎么把一个做好的武器模型展开uvw贴图上去?或者说,u?
龙盛祝15861751123 ______ RT,我已经在UVW展开弄好了,想弄成图片然后到ps里面去,但是不懂从哪里弄其中width和height是贴图尺寸,下面的Render UV Template就是贴图了,选择后

酆急侵4843如何使用3dmax渲染出一个场景的纹理坐标? -
龙盛祝15861751123 ______ 在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置要使物体高亮显示 可以在材质编辑器里添加自发光像投影 反射 折射等效果都是3...

(编辑:自媒体)
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