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3dmax展uv松弛乱成一团

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-29

厍伯胀3592从maya导入3D展开,为什么会这样,怎么解决? -
容艳肯19361893360 ______ 一般情况下是不会乱的,如果确实出现了这种情况用以下几种方法解决:1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等.2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域.3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字.如使用导出路径为C:\\Maya\测试\obj这种路径或者文件名为 0005.obj 、导出.obj这都是错误的命名.由于Maya对双字节支持不好,有时容易出错.按照以上几项标准做好应该可以成功.

厍伯胀35923ds max 2012 展UV窗口下缩放,不成比例 -
容艳肯19361893360 ______ 亲 俺平时都是使用 freeform模式 配合ctrl shift alt 老灵活了 根本用不上r ctrl 正比例单边缩放 shift 单轴向单边缩放 alt 旋转对称双边缩放 ctrl+alt 正比例旋转对称双边缩放 shift+alt 单轴向旋转对称双边缩放 写下来貌似挺复杂的哈 操作起来很简单.

厍伯胀35923dmax对称uv怎么展,就是左右对称的那种,项目要求uv展出来要对称,不能重叠. -
容艳肯19361893360 ______ 在uv编辑器窗口中右键,在弹出的菜单中找到render uvw template,点击就会弹出render uvs对话框,进行设置,完毕之后点击对话框最下面的render uv template按钮,这时,uv就会被渲染出来,然后点击渲染窗口上方的保存按钮,将uv以tga格式保存到我的电脑中

厍伯胀35923dmax分uv为什么一relax就变形 -
容艳肯19361893360 ______ 废话,肯定呀. 一般复杂模型用UV展开. 松弛是在计算. 不过不知道你的操作步骤对不对

厍伯胀35923dsmax UV展开中的放松命令该怎么用 -
容艳肯19361893360 ______ 看了这个你就全明白了 http://bbs.game798.com/showtopic-13915.html 很全的uv教程 如果怕是病毒,可以先上game798网站,看看这是个什么网站798是专业交游戏制作的,很不错

厍伯胀3592能在ZB里展UV吗??为什么3D模型导入ZB会乱的?求高手····· -
容艳肯19361893360 ______ 你讲的导入会乱,是因为你的UV 绝对不能在MAX 或者MAYA里分,一定要在 Uvlayout 或者unford里面分,然后直接导出OBJ,就不会乱了 UV乱,也有可能...

厍伯胀35923DMAX8中展UV快速诀窍
容艳肯19361893360 ______ 关键看你展什么东西 展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型 比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了 宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展 卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方 写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了 提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸? 没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方法多练练,,差不多了再去尝试快捷的方法.

厍伯胀3592maya uv乱的不行怎么办 -
容艳肯19361893360 ______ 先把UV分成一块一块的分区以后再战UV,然后在缝合在一起就OK了,UV编辑器里有个松弛...

厍伯胀3592急!!!MAYA中调完动画后展好UV 乱掉了 -
容艳肯19361893360 ______ 如果没有其他的操作错误的话, 展UV是必须在蒙皮之前去做的.一个模型 绑定之后 蒙皮了就不能再动UV.你这还是K完动画之后的,这样属于正常情况.下次将流程记得就可以了,你这个现在想要修改就只能,将不带设置的模型复制出一份来,分好UV然后再进行UV传递 · 再将复制出来这个隐藏起来·不能删掉.就可以了(一定要在第一帧,也就是初始pose状态下操作) 我是很明白这个流程,知道怎么解决,但是UV传递的命令你可以去专门查一下或者问一问.应该不难的.

厍伯胀35923dsmax 中先uvw展开后 再细分不可以么?
容艳肯19361893360 ______ 可以,只不过UV线根据你布置的线符合罢了,增加线VU里面也自动回增加的

(编辑:自媒体)
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