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unity检测drawcall插件

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-22

庾褚刻1980如何查看是否遮挡剔除 unity3d -
姜成国15747832286 ______ 遮挡剔除是一种什么样的特性呢, 当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染.. 遮挡剔除在3D图形计算中并不是自动进行的.因为在绝大多数情况下离 camera 最远的物体首先被渲染,靠近摄像机的物体后渲染...

庾褚刻1980Unity用C#做依次碰撞检测 -
姜成国15747832286 ______ 每个物体被碰撞后 出发OnTriggerEnter后给控制器发送消息 由控制器记录被碰撞的物体(name、tag)并且计时 反复四次 名称顺序正确就ok呗

庾褚刻1980unity怎么判断碰撞的物体 -
姜成国15747832286 ______ 碰撞器,一个叫collider box的东东.打比方a,b两个物体都有那个东东你a上放一个脚本,用oncillisionenter方法就可以获取你碰撞到的东西的信息.

庾褚刻1980Unity3d c#判断字符串是否是数字或字母 -
姜成国15747832286 ______ 下面程序中的IsNumeric方法判断字符串是否为数字 using system;using System.Text.RegularExpressions; namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { string s = "-123.3456"; if(IsNumeric(s)) { Console....

庾褚刻1980Unity 如何检测 飞机在预定轨道飞行 -
姜成国15747832286 ______ (1) 你的预定轨道有没有 具体的模型.比如,基于函数的数学模型如:曲线、直线等,或基于三维空间的模型,一个轨道模型或一条spline线等.(2)可以用碰撞检测的方式测算你的飞机是否跑出预定的轨道空间.无论是数学模型的轨道还是实体...

庾褚刻1980unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 -
姜成国15747832286 ______ 、为maincamera添加guilayer(一般不用自己添加,在添加maincamera时会自动创建对应的guilayer)2、在脚本代码中读取对应的guilayer3、检测鼠标或触摸屏单击事件,使用HitTest检测是否被点击4、根据名称执行对应的函数 private GUILayer ...

庾褚刻1980unity5中的setpass call 是什么和drawcall是 什么关系 -
姜成国15747832286 ______ 就个人所知,之前很长一段时间内,不少开发者误以draw call为unity效率的直接衡量指标;unity官方也注意到了这点,draw call这个说法比较有误导性;实际上draw call本身的call过程消耗比较低,消耗高的是draw call对象集合的改变过程和集合中各个对象的处理过程,比如dynamic batch和static batch相同draw call下性能差别很大. 所以unity的统计界面有了setpass call,其意思大致是场景需要切换处理的pass数,因为渲染的对象是通过材质介以材质所含的shader中的各个pass最终得以显示的,这个指标对衡量性能来说比“draw call"相对准确一点.

庾褚刻1980unity滑动条加了drag功能就不能滑动了吗 -
姜成国15747832286 ______ 滑动按钮的值是能检测到的.可以做判断的. using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class LightValueManager : MonoBehaviour { //public Light m_Light; Object[] _lights; void Start () { // 获取场景里所...

庾褚刻1980unity 如何实现弓箭的弦动画? 即弓弦随着拉箭动作的而产生的拉伸与变形.
姜成国15747832286 ______ 你可以试试 LineRenderer, 在拉弓的地方分别产生两条LineRender, 分别挂在弓的两头,应该可以实现你要的效果.Unity3d的 LineRenderer用处不大(始终朝着摄像机),不过用在这里好像正好.

(编辑:自媒体)
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