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3dmax有灯光渲出来暗的

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

凌灵矩17773D max 2011 里为什么加了灯光渲染出来的东西就非常暗,在视图里都是比较正常的 -
蒋菁豪13365493399 ______ 是这样的,rps格式是3dsmax的渲染预设文件,里面存储了渲染器的各种参数.你按F10打开渲染设置面板,最底下有个预设(preset)的下拉列表,找倒数第二个,就是载入预设选择那个RPS文件就可以调用渲染设置了.

凌灵矩17773dmax透视图灯光加上去能看见但是渲染的话全部是黑色的这是什么问题 -
蒋菁豪13365493399 ______ 你的意思是说,例如打了一个光域网怎么能在在透视图内看到光域网效果 3Dmax无法以这种形式在作图视口表现出来,作图视口是看不到真实物理灯光效果的,以渲染出来为准,开启和关闭作图视口灯光的快捷键是CTRL+L 但是开启这个灯光是不准的(有可能很曝有或很暗)真实灯光效果以渲染出来为准,

凌灵矩1777为什么在3dsmax中作图,设置了灯光渲染出的图就只是黑色的 -
蒋菁豪13365493399 ______ 有没有拉光域网文件,楼主,3DMAX自带的渲染效果是会出现这样的问题,我以前也出现过,打了灯光放间还是黑色的,后来我们老师让我们装了VR插件就好了,VR渲染比较全面,所有的面都能单个渲染,建议楼主下个VR

凌灵矩17773Dmax中用VRy渲完图打了灯光屋子比较暗的原因 -
蒋菁豪13365493399 ______ 可能的原因有以下几种: 1 灯光强度小了. 2 灯光照射范围相对屋子小了,调节近距和远距衰减. 3 灯光在灯泡或其他对象里面,而且灯泡材质为半透明,使灯光实际强度减弱. 4 灯光照射角度只有一部分,实际照射亮度减弱. 5 灯光类型使用不当,比如vray太阳,和地平线夹角越小,颜色越黄,相对的,强度可能越弱. 6 整体场景对象颜色暗淡,或灯光颜色不明亮. 7 渲染设置问题,比如开启间接照明,二次反弹值小了.或是曝光方式被更改为固定类的,场景曝光强度减小. 8 场景中有些关键对象的对象属性里设置了接受GI值降低,导致场景变暗.

凌灵矩17773dmax渲染加灯光渲染后全黑?
蒋菁豪13365493399 ______ 1,确认是不是灯光亮度问题?2,渲染设置里,VR基项下——“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾?(如果你用的是VRAY渲染器)3,在界面的工具栏上点击“渲染”——“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“全局照明”后的“级别”下,数字是否为0,如果是,把数字改大就OK.

凌灵矩1777为什么我3dmax全局灯开了渲染还是那么黑怎么调? -
蒋菁豪13365493399 ______ 因为你这是室内,全局照明被你的墙给挡住了,看你的图上窗户口还有外景的片,光就更不可能透进来了.

凌灵矩1777在3Dmax里 渲染出来以后 灯光有阴影 怎么才能没有 谢谢!!! -
蒋菁豪13365493399 ______ 在渲染面板的全局里面取消勾选阴影,渲染就不会有阴影了.

凌灵矩1777vr灯光渲染 黑色 -
蒋菁豪13365493399 ______ 3DMAX默认有2盏泛光灯,所以你什么灯都不打还是亮的.VRAY渲染的时候记得把默认灯光关掉.再打上灯.确保打开间接光照,灯光参数和光源位置保持通畅,列如窗口位置的面删干净没有.玻璃很亮因该是暴光过度,有一个暗部倍增器和亮部倍增器,分别是使暗的地方更亮和亮的地方更亮,调节这2个值可以适当控制亮度

凌灵矩1777为什么我在3Dmax中的灯光值已经调到很大了,但是渲染出来没效果? -
蒋菁豪13365493399 ______ 不清楚你是啥情况?渲染出来是黑色?还是灯光太暗? 第一如果是黑色的?那么你的环境光没有打开 还有vray渲染器里德GI没有打开,其次就是你打的摄像机在模型的外面,再就是模型有问题!还有把隐藏灯光勾选,默认灯光可以关闭! 第二情况:加大灯光的倍增值,以及颜色映射的暗部倍增值,颜色映射模式可以换为线性!或者加个模拟天光的灯!

凌灵矩17773dmax加了手动灯光为什么渲染出来是黑色的 -
蒋菁豪13365493399 ______ 灯光能量加高试试了

(编辑:自媒体)
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