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3dmax标准灯光有几种

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

农厘玉4087用3dmax建模型时经常会出现暗面怎么办?用法线修改器也修正不过?
寿卷厘17883869730 ______ 楼上的人太不负责了,直接把max的快捷键给复制粘贴上来了,这样的人怎么可以拿到分呢?下面由我来一个一个解答.但是标准答案算不上. 1.可以在修改器中添加...

农厘玉4087求3D灯光参数以及摄像机技巧!!!! -
寿卷厘17883869730 ______ 3Dmax的灯光一般包括自带的标准灯光、光度学灯光、和VR灯光(插件).其中标准灯光的基本参数项相同,启用要勾选、阴影要开启,一般阴影选择VR阴影效果会好些,强度值先用默认的测试下,可以适当调整和颜色.其中目标平行光和聚...

农厘玉40873ds Max8中灯光分类都是什么?特点是什么
寿卷厘17883869730 ______ 1标准灯光 属于模拟型灯光能够模拟生活中的各种光源对场景模型没有特殊要求2目标聚光灯 有较好的方向性3自由聚光灯 适合模拟舞台射灯和手电筒3目标平行光 模拟自然光线4自由平行光5泛光灯 能够均匀照射场景6天光***** 我建议你看看论坛的精华,问题迎刃而解.---->

农厘玉40873DMAX灯光怎么打? -
寿卷厘17883869730 ______ 灯光有好几种,vr灯光,标准灯光,光度学灯光等等.又分目标灯光和自由灯光,天光等等.vr灯光必须配合vr材质和vr渲染器.光度学灯光最好配合光线追踪.标准灯光用于速度出图.赶稿之类的.这几种灯光各有各的优势,应用场合不一样.你要打灯光先看要什么灯光,你最建筑室内建议你用光度学或vr.如果你场景的尺寸是对的,单位是对的(一般用毫米),那光度学灯光就要好打得多.比如日光灯1500流明的亮度就很接近现实亮度

(编辑:自媒体)
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